第四百八十七章 難道沒盾牌了?(求訂閱月票)(第1/2頁)
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並不僅僅是宋仁陷入了沉默。
所有看到解鎖後彩蛋內容的玩家都是深深陷入了沉默。
包括之前因為陳旭說這款遊戲會登陸pc的玩家,這個時候再也沒有了之前欣喜若狂的感覺。
他們說怎麼陳旭這麼好心的告訴他們,新遊戲將會pc跟vr平臺雙重發布。
原來隔這等著他們呢!
這愛意可太特麼的濃烈了!
儘管陳旭沒有說,甚至連遊戲的名字都沒有透露。
但從宣傳片的風格,很多星雲遊戲的老玩家一眼就感覺到這簡直是太熟悉了!
充滿了暴力的宣傳片,血漿、怪物、以及這種似曾相識的黑暗風格,還有那充滿懸念的劇情內容。
一下子就讓這些玩家想到了當年星雲遊戲曾經開發過的一個知名系列遊戲——《黑暗之魂》
這彩蛋宣傳內容的尿性,不就是黑魂的那種感覺麼。
甚至還要更加的過分。
從遊戲宣傳片裡的畫面以及背景來看,這個故事甚至感覺顯得要更加的黑暗,更加的瘋狂。
唯一不變的,那就是遊戲裡面的一些戰鬥場景了。
一開始的戰鬥中獵人是暴打怪物,可在後面的戰鬥中卻有很多獵人被怪物幹掉,直到剩下最後一個叫做格曼的獵人。
雖然不清楚故事到底是怎麼樣的,這些畫面是有意為之還是遊戲的劇情內容,但卻給很多玩過黑魂的玩家一種強烈的既視感。
距離《黑暗之魂》上線的話,其實已經有不少年頭了。
這期間星雲遊戲推出過諸多大作,不乏《荒野大鏢客:救贖》《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的滿分神作。
可《黑暗之魂》還是有很多忠實的玩家所喜愛的。
n周目,不斷的挑戰看能不能更快的速通,以及pvp的各種流派戰鬥。
可以說魂系玩家,都快將這個遊戲給玩穿了。
這是玩法上的,同時還有劇情上的。
專門研究《黑暗之魂》劇情的魂學家。
十幾個小時乃至幾十個小時的影片,專門給玩家解釋劇情裡面的內容。
甚至於直到今天,還有玩家因為黑魂裡的劇情到底是什麼樣的而各種撕逼。
而眼下的這個新作的彩蛋式宣傳,又讓無數魂系列粉絲的玩家,又感受到了那熟悉的感覺。
暗黑式的美術風格,讓人捉摸不透的劇情,還有那角色不斷被怪物獵殺的模樣,無數玩家就找到了當初黑魂的影子。
傳火的故事雖然已經結束了,但現在看來這狩獵的故事出現了啊!
&n屬性玩家激動起來了。
時隔多年,陳旭又做魂遊戲了!
儘管只是一個彩蛋式宣傳,甚至遊戲名字都不知道。
可在各個社群論壇上面,已經充斥關於陳旭新作的話題了。
“來了,來了,終於來了,陳總終於帶著他的聖誕或者新年禮物來了!”
“雖然有一點驚嚇,但不得不說,簡直太棒了!”
“大家注意到了嗎?新作好像比起以前的《黑暗之魂》要更黑暗啊!”
“看建築的話,感覺有一點像文藝復興時期?尤其是裡面的鐘塔教堂。”
“文藝復興錘子啊,這很明顯的維多利亞時期風格啊,你看宣傳片裡的服飾,荷葉邊、蕾絲還有綢緞帶,都是那時期的風格。”