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星雲遊戲內部陳旭已經確定好接下來的方向這種情況,普通的玩家自然是不清楚的。

此時此刻的玩家們,則是陷入了狂歡。

首先就是《刺客信條》媒體綜合評分也出來了,9.5的高分。

作為自從在《使命召喚:現代戰爭》後就化身為星雲遊戲吹的GameSpot這一次也不例外。

給出了9.7的一個媒體評測分數,且在評語這一塊也給予了高度的一個評價。

‘星雲遊戲的又一個標杆式的IP。’

‘《刺客信條》用一種奇特且深刻的模式,帶領玩家前往到了那些歷史上知名的時期,充滿浪漫色彩的亞平寧。’

‘同時遊戲中帶給了我們多個刺客大師的故事,艾吉奧、阿泰爾、戴斯蒙,我們進入到那個特殊的時代,伴隨著這些刺客大師成長。’

‘遊戲的名字叫做刺客信條,但長達數十個小時的體驗,讓我們明白了刺客不是重點。’

‘刺客的意義並不在於這個職業,而是在於它所代表的形象,就如同刺客們的信條一樣,刺客更是一種精神。’

‘除此之外,遊戲中對於歷史上特定時期地域的文化表現,更是令人震撼。’

‘哪怕不去遊玩主線,光是遊戲中的風景,同樣也能夠讓人流連忘返了。’

&neSpot外,其餘各國的業界媒體,都是給予了《刺客信條》很高的一個評價。

最後的一個媒體綜合分數也是達到了9.5之高。

對於玩家跟遊戲業界來說,這又是一個讓人驚歎的分數。

不過對於陳旭來說卻很明白,之所以《刺客信條》有這樣高的一個分數,主要還是自己將前世的幾款作品的精髓融合到了一起。

前世的《刺客信條》雖然基本上每一作都是數百萬量級,甚至千萬量級的產品。

儘管每一屆的年度最佳遊戲都能獲得提名,但很多哪怕是刺客系列的死忠玩家都很清楚。

就算提名了,基本上也都是陪跑。

其中的原因自然是有多方面的,最主要的一點那就是前世《刺客信條》系列算是一個年貨系列。

分別有幾個工作室,分別進行開發,戰鬥系統、甚至是地圖都是一個版塊刻畫出來的。

例如大革命跟梟雄其實仔細看的話,就會發現這兩款遊戲的地圖,基本上是修修補補又一個。

包括後面的奧德賽,剛出來的時候都被一些玩家吐槽,這不就是起源的大型DLC麼。

不過雖然如此,對於所有喜歡刺客系列的玩家來說,哪怕這個系列再如何也是照買不誤。

因為這就是一款獨一無二的作品。

你沒有辦法在除了刺客系列外的任何一款遊戲中,能夠體驗到那一獨特時期地域的文化魅力。

歷史感,這就是刺客系列獨有的特質。

當然本身刺客系列也並不是一個一成不變的遊戲。

不斷被玩家吐槽成為了狂戰士信條,包括到了英靈殿裡面,直接成維京戰士,同樣也都是系列做出的改變。

而在這過程中每一部作品的主角,同樣也都能夠讓玩家記憶深刻。

並且除了《刺客信條》的評分與銷量爆炸,緊隨其後公佈的《神秘海域》DLC三部曲,更是讓許多的玩家驚呼錢包已經榨乾了,我們真的是一滴都沒有了。