面對好奇的眾人,陳旭笑了笑這一次也沒有準備繼續瞞著了。

前置的大部分準備基本上也完成了,後續的開發快要開始了,所以其實也算是時候讓他們明白,接下來這是一款什麼遊戲了。

“這款遊戲的話,我們迴歸傳統,不在思考什麼開放世界,將重心聚焦在關卡地圖的設計、以及boss技能的攻擊手段上。”陳旭的臉上露出笑容。

“誒?”

聽見陳旭的話,眾人皆愣了一下,還沒有回過神來。

“給玩家們送上一份新年賀禮。”陳旭點名了主題,然後掏出手機將儲存的簡單檔案發給幾個人:“你們先用手機看一看吧。”

《血源詛咒》?

這個標題讓眾人有點摸不著頭腦。

秦毅撓了撓頭:“血源詛咒?難道是又是《生化危機》一樣的恐怖遊戲?”

畢竟聯絡之前讓他們瞭解的克蘇魯神話非常像啊,可又有一點不對。

美術組這邊產出的素材,雖然有一部分的確挺噁心,可跟嚇人沾不上邊啊,最多是有一些陰暗壓抑。

“陳總……這不會是魂系遊戲吧?”旁邊的孟佐看著手機上的概念稿,尤其是看到一些關鍵詞時候,忽然打了個擺子。

聽見孟佐的話,眾人愣了一下然後也驚了一下。

大傢伙其實一開始都沒有往魂這一方面想。

為什麼?因為當初開發黑魂的時候,陳旭就已經很明確在內部表示關於黑魂的故事已經結束了。

但現在?

“魂系遊戲指的不僅僅是黑魂,而是一種精神一種不斷挑戰自我的精神,你可以叫魂系遊戲,我可以叫魂系遊戲,他們都可以叫魂系遊戲。”

“遊戲的型別、遊戲的題材都可以變,但不變的是其中的核心,不變的是我們的初心,在這款遊戲裡面,我們也一定要讓玩家能夠感受的到那種最純真的快樂,充分的讓玩家們感受到我們那如火一樣的熱情。”

陳旭看著在場的眾人笑著搖搖頭說道。

大傢伙的這格局還是太小了啊!

聽完陳旭的話,在場的所有人全部都驚了。

雖然仔細一想的話,其實好像魂類遊戲還真的很適合啊。

巧妙的地圖設計,跟boss設計,然後還有拼圖式的劇情。

完美的符合了陳旭所說的特點。

但問題的關鍵是,神特麼最初的快樂,跟火一樣的熱情。

不是說這是新年期間給玩家的賀禮麼?

這是禮物麼?

“這邊我也給大家說一下游戲特色,詳細的等到專案會議上在跟你們說,《血源詛咒跟黑魂比的話,還是有很大不同的。”

“最直接的一點,那就是玩法風格上。”

“除此外的話,遊戲裡面到時候會有新的特色系統如內臟暴擊、虛血以及槍反。”

陳旭簡單的介紹了一下這款遊戲的特色。

例如取代背刺,必須要打出硬直才能進行的內臟暴擊。

鼓勵玩家不斷進攻,就是為了讓玩家去貪刀的搶血機制。