第二百四十八章 這遊戲真簡單!(求訂閱、月票)(第2/3頁)
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這個系統屬於預設開啟,當然為了增強在遊戲裡的沉浸感,還是可以關閉的。
之所以預設開啟,主要就是讓玩家能夠更好的熟悉。
因為《怪物獵人:世界》裡面,擁有肉質還有不同部位的弱點。
有傷害提示的話,可以更好的讓玩家分辨出這其中的區別。
當然雖說這對於目前大部分的獵人玩家,完全沒有什麼用。
畢竟告訴了玩家弱點又能怎麼樣呢?
那也不一定打的到啊。
還不是該修腳的修腳,該搓背的搓背。
哪個老獵人,不是從修腳師傅跟搓背師傅進化來的?
至於肉質?弱點?
完全不清楚!
一個字,先莽再說!
短暫的激動過後,張義將大劍收了起來進行戰利品收集。
同時掏出砥石磨了一下自己的大劍,將鋒利度重新補滿。
儘管幹掉了自己狩獵生涯的第一隻。
但在短暫的激動過後,張義的心情很快就恢復了。
畢竟他也很清楚這食草龍就是給玩家專門用來練手的。
基本上不存在打不過的可能。
這樣的情況下,自然不會有什麼成就感了。
就如同《黑暗之魂》裡面,一開始擊敗了灰燼古達boss,那種成就感簡直爆棚,主要就是因為他很清楚那個boss對於那時候的他來說是一個巨大的挑戰。
而他也是費勁了千辛萬苦磨鍊出了技藝才幹掉了那個boss。
又或者是一些rpg遊戲,因為等級屬性不足,而辛辛苦苦練級打造裝備後通關boss,同樣也能帶來喜悅感跟成就感。
但現在幹掉了一個打不還手罵不還口,只是比訓練場木樁強一點的食草龍,這要都能有一種成就感,那也沒誰了。
所以現在的張義,更多的只是感覺自己沒有選錯武器。
這大劍可太厲害了。
蓄力霸體,攻擊爆表。
不愧是宣傳片裡主角獵人的武器。
像之前宣傳片末尾處的三個太刀俠,一看就是屬於龍套級別的獵人。