陳旭也沒興趣坐在這裡等。

到時候他公佈了一款新遊戲,然後那邊渠道聯盟跟網龍還有騰華立刻跟上來進行狙擊,這種情況大機率會出現。

既然這樣,還不如他主動出擊。

當可能有敵人帶給你威脅的時候,提前將可能帶來危險的敵人幹掉。

這多好啊!

所以,綜合考慮了一下,陳旭也是決定先做《魔獸爭霸》。

在做出決定之後,看著面前的電腦顯示器,陳旭沉吟了一下。

進行大概框架的規劃。

前世要說出色的rts遊戲。

那有許多。

rts初期的啟蒙《帝國時代》《紅色警戒》,成為競技標杆的《星際爭霸》,可若說影響最為深遠的一款rts遊戲。

那麼有了解過rts是什麼型別的玩家,十個裡面有九個都會說《魔獸爭霸》。

因為實在是太過於經典了,尤其是第三代。

拋開遊戲的劇情內容,僅從遊戲機制上面來說的話,《魔獸爭霸》真的可以說是系列的大成之作,真正形成了自己的一個風格。

人口、還有每個小兵都有不同的科技樹,技能,形成組合搭配,尤其是英雄設定的引入,更是可以說顛覆了整個rts類遊戲。

從某種程度上來說,也正是因為英雄的一個引入,導致了後面moba遊戲的崛起。

尤其是到達了最後的一個版本‘冰封王座’,更是讓《魔獸爭霸》真正意義上的登上了神座。

或許有許多玩家對《魔獸爭霸》的劇情不清楚,但卻一定知道在冰封王座劇情中的兩大角色。

伊利丹與阿爾薩斯。

甚至在後來《魔獸世界》誕生的時候,有很多《魔獸爭霸》的玩家都是基於這兩個角色而入坑的。

雖然知道巫妖王之怒跟燃燒遠征,這兩個角色才出現,還都是放在本里給玩家刷的。

不過對陳旭來說的話,他目前也只是準備將《魔獸爭霸3》中‘混亂之治’與‘冰封王座’的劇情給製作進遊戲本體內容裡面。

至於‘人類與獸人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之門’這些之前劇情,陳旭則是準備到時候看玩家的反饋。

熱情高漲的話,那就作為dlc推出相應的單人戰役。

要是熱情呼聲一般的話,那就來一波前世玻璃渣的老傳統,放動畫片。

除此外還有一個比較核心的點,那就是地圖編輯器。

一款遊戲,萬種玩法,這是在《我的世界》出現前,玩家們給予《我的世界》的美譽。

但在這之前,這個稱呼是屬於《魔獸爭霸》的。

要知道前世《魔獸爭霸》之所以能夠有如此龐大的生命力,除了本身品質優秀外,最大的功臣應該就是地圖編輯器這一個設定了。

包括dota、lol,都跟其有著千絲萬縷的關係。

簡單的進行了幾個方向的大概規劃,陳旭伸了個懶腰走出辦公室。

雖然是一款rts遊戲,但《魔獸世界》的體量也絕對不小,而且對於陳旭來說,他也不準備小打小鬧的當做一款rts來做。

要做,那就將這款前世堪稱傳奇的遊戲,做到目前星雲遊戲能達到的一個頂點。

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