實際上在前世《怪物獵人:世界》想要逃課,還是有非常多方法的。

其中最鼎鼎大名的莫過於斬裂神教了。

火龍跟屍龍配裝,加上斬裂的一個爆炸傷害,可以說將簡單無腦發揮到了極致。

也許純傷害不是最高的,但卻絕對是最容易上手,也是最無腦的。。

隨隨便便就能夠弄一堆斬裂彈,而且還打完了還能夠隨時回營地補給。

再加上獨特的一個buff屬性,直接讓其它子彈在斬裂彈前沒有了任何優勢。

結果因為這種配裝,太過於強勢了,直接被一刀砍廢。

太過強勢,又或者一刀砍廢。

在陳旭看來,都太過於極端了。

而且本身斬裂彈最大的一個功效,其實就是用來斷尾,補充遠端武器沒有切割屬性的存在。

所以陳旭還是保留了斬裂彈套路的玩法。

只是維持在偏低的水準,想要靠這個單純的套路競速殺boss就別想了,算是一個逃課小竅門。

至於給玩家逃課的武器,其實想要修改的話還是很容易,但為什麼要修改呢?

而且這幾個逃課方法,基本上也就是單人比較好用。

團隊的話,斬裂彈就不說了,可謂團隊毒瘤,用了的話下場比太刀俠還慘。

跟善用黑暗左右擴散神教一樣,基本上用了後玩家寧願跟太刀俠一起,都不跟你一起。

玩了斬裂神教跟擴散神教,沒有真愛的隊友,或者同為神教成員。

那麼就註定你是個孤單的老獵人了。

當然也有可能在打的時候,另外三個隊友在遠處交流烤肉心得。

至於什麼銃槍跟長槍,組隊的時候你離著盾,等著怪物的龍車,這時候旁邊的隊友‘不小心’摸了你一下。

開心麼?驚喜麼?

至於說這些套路,會不會讓玩家們一直逃課一直爽,最後甚至失去了遊戲的樂趣。

對此陳旭也並不擔心。

實際上對於《怪物獵人:世界》這種刷刷刷的遊戲來說,通關只是一個開始而已,後期各種武器的配裝還有套路打法,才是這款遊戲的核心玩法。

不斷的挑戰狩獵的速度,各種刷珠子,可以說稍微不注意幾百個小時就投入進去了。

更何況使用了遊戲ai表現技術,後續的歷戰怪物,跟前世可就完全不一樣了。

前世所謂的歷戰怪,其實就是增加了攻擊跟攻擊頻率而已。

還是單純數值上的改變,讓玩家的容錯率變得很低。

也正式因為這樣,前世斬裂神教才能夠那麼盛行,畢竟簡單無腦懟就完事了。

但現在?喜歡逃課的玩家們,如果不是那種通關就不玩的,而是一直玩的那種,面對歷戰怪時遲早有一天會把課補上的。

那等待他們的將是現實的毒打。

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