而且就算組不到隊,其實對於很多獨狼玩家來說,這感覺也沒啥。

同樣一個人打這難度也一點都不難啊!

甚至就算不管是太刀、斬斧還是盾斧又或者操蟲棍。

這些武器的招數什麼見切、超解放、熱拔插,哪怕一概不知。

依舊能夠玩的挺開心。

不會就不會唄,一路平a就完事了。

根本就沒有卡關這一說啊!

從食草龍、賊龍到冠突龍,以及第一個boss 大賊龍,之前在體驗版裡面很多玩家都是感受過了。

完全沒有一點點的壓力。

儘管還沒有完全明白武器的進階技能到底該怎麼放的。

但能幹掉怪物就行了,管那麼多幹什麼?

而隨著獵人們的遊戲劇情推進,他們也都是很開心。

因為這遊戲真的讓他們感覺到很放鬆。

採藥、挖礦、抓蟲子、抓兔子跟鳥還有螞蟻、又或者河邊釣魚。

眼睛一閉一睜,一天的時間就過去了。

沉迷打獵,無心睡眠。

這就是很多玩家的感覺了。

跟其他遊戲不同。

《怪物獵人:世界》基本上就是boss戰,沒有小怪。

遊戲過程也是搜尋怪物的蹤跡,順便採集資源,發現怪物開始狩獵,怪物逃跑追蹤,然後狩獵成功。

整個過程中,除了戰鬥的時間都是非常放鬆的。

玩家們都是感覺到非常輕鬆。

而一些玩家對於大賊龍後面的怪物,一開始還有一點點害怕。

但很快隨著劇情推進。後面的搔鳥、毒妖鳥、土砂龍、泥魚龍。

這些一個個造型獨特的怪物出現,讓玩家們也從古代樹森林來到了大蟻冢荒地。

地形也從森林變成了荒漠與沼澤。

可害怕的心卻完全放下。

因為不少玩家也感覺到,這難度雖然有所提升,可一點也不困難。

開始的大賊龍就不說了。