第四百三十四章 遊戲上線(求訂閱月票)(第1/2頁)
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看著星雲遊戲公佈出來的一些資訊,不少的玩家還有業界遊戲設計師都是一陣的驚訝。
在一開始其實不管是玩家還是業界的設計師,都是下意識的認為《神秘海域》這款遊戲,將會是一款開放世界類的動作冒險遊戲。
畢竟整個遊戲圈,要說誰最能夠代表開放世界遊戲,那毫無疑問所有玩家還有業界的設計師都會提到陳旭。
但萬萬沒想到,這竟然是一款線型遊戲。
雖說這樣也解釋了為什麼《神秘海域》的畫面為什麼這麼炸裂,可關鍵是玩家能不能買賬。
包括Atari那邊在知道星雲遊戲的最新作《神秘海域》是一款線型遊戲的時候,同樣也是一驚。
畢竟近兩年遊戲業界的風潮就是開放的世界,尤其是現在距離《塞爾達傳說:曠野之息》上線不過小半年。
很多遊戲設計師都感覺玩家對於開放世界,應該還是比較熱衷的。
但再這樣的情況下,星雲遊戲竟然做了一款線型遊戲?
只能說不愧是星雲遊戲啊!
Atari的《元素世界》專案組裡,負責該專案的設計師安托里尼也是感慨不已。
前年的時候,他操刀的《美麗世界》雖然輸給了《荒野大鏢客:救贖》,但他感覺遊戲輸了自己本人沒有輸。
畢竟實際上《美麗世界》在玩法上面,其實也得到了一些玩家的肯定。
而且他覺得如果當初Atari能夠信他一手,憑藉著西部牛仔大戰機器人的噱頭,未嘗不能夠轉一波職。
硬跟《荒野大鏢客:救贖》拼純粹的西部跟牛仔,安托里尼覺得可能不是對手。
但關鍵是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,後續的DLC劇情一做。
再加上本身走的是一個機器人大戰西部牛仔。
後續說不定還能夠往科幻這一塊靠一靠,套個科幻西部的皮。
同時去年讓安托里尼也有一點遺憾的地方,那就是陳旭竟然沒有開發VR遊戲,讓他找回場子的機會都沒,這也讓他有不小的遺憾。
可萬萬沒想到,這一次可算是巧了又碰上了!
唯一不同的地方,那就是這一次遊戲的大型別不同。
安托里尼覺得自己這開放世界的題材佔了不小的優勢啊!
到時候就算贏了,也是有一點勝之不武啊!
………………
星雲遊戲裡,陳旭不知道Atari那邊安托里尼的良好心態。
《神秘海域》只是按部就班的進行推廣宣傳。
倒是Atari那邊的宣傳也是不帶停的。
整個遊戲圈子裡面的一二號熱點,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》這兩款遊戲給奪走了。
至於網龍那邊的《暗影行動:通訊中斷》,則是中規中矩,有預熱但規模不大,只是保持著持續的熱度。
顯然是想要避開星雲遊戲跟Atari的新作。
包括其他一些遊戲廠商同樣也是如此。
畢竟星雲遊戲跟Atari也算是老冤家了。
就在這樣全球玩家的矚目中,《神秘海域》率先公佈了其上線的時間。
位於5月1號正式釋出。
在星雲遊戲這個訊息宣佈出來後。
之前一直跟星雲遊戲在宣傳上打的火熱的Atari那邊則半天沒了動靜。
為什麼?
因為進度趕不上啊!
看著《神秘海域》的發售時間,Atari《元素世界》的專案室裡面,安托里尼感覺一拳打倒了棉花上面。