但在這之前利用好時間停滯的功能,然後預判好對方跳落的位置,就能夠造成一個提前打擊,非常具有娛樂性。

在這些影片下面,充滿了玩家的歡聲笑語。

‘23333333,牛頓的棺材板已經被壓住了,這一點都不科學!’

‘臥槽,這神廟還可以這樣過的麼?海拉魯老流氓!’

‘還可以這樣預判?這遊戲300塊賣給你們,陳總真是虧大了!’

當然除了這些搞耍有趣的娛樂影片外。

同樣還有許多玩家開始進行了怪物速殺,至於物件的話就如同《怪物獵人:世界》中的咩咩子,而在海拉魯這片大地上,人馬成為了計量單位。

各種華麗的林克時間,以及突襲動作,讓整個無數玩家驚呼,這跟他們玩的不一樣。

除此外還有稍微更復雜一些的小技巧。

只見一個影片裡面,林克在願崖邊原地放置下炸彈,接著向前起跳。

跳躍的一瞬間,使用弓箭進入到林克時間,接著切換到另一個炸彈然後推出,再切換成之前自己放置下的炸彈進行引爆。

隨著炸彈的爆炸跟一格紅心的血量掉落,在爆炸的衝擊波下,直接讓玩家所操縱的林克,如同坐了火箭一樣朝著遠處飛去。

空中,林克開啟了降落傘,慢慢悠悠的朝著地圖中央的王城飄去。

這就是遊戲中的風彈了,據說只要學會了這一招的林克,只要條件允許就不會在地上行走。

而且還不僅僅如此,接著在影片的下半段中,這名影片玩家又展現出了另外的一個技巧。

站在高臺上面面對下面一個被冰屬性凍住的小怪,林克持盾前空翻,落下的瞬間踩盾接著取出弓箭,進入到林克時間,接著就聽見‘叮’的一聲,遊戲中的林克直接飛天。

從各種騷操作,再到殺怪競速,以及實用的小技巧,接著更誇張的事情來了。

那就是《塞爾達傳說:曠野之息》的速通!

雖然在遊戲裡面,陳旭保留了一些前世的良性BUG。

但有一些BUG還是給修復了,例如卡牆進神廟。

再也不會出現復甦神廟一開始卡牆進入雪山的情況。

不過即便如此,再陳旭保留林克時間踩盾飛,還有風彈的情況下。

大部分的神廟,還有趕路都是可以快速節省大量的時間。

神廟解密?

誰跟你慢慢解密,直接風彈炸彈跳,從高空略過障礙物來到終點。

趕路?誰跟你趕路?

踩怪盾跳,開局就朝著王城進發,拯救塞爾達我是一刻都等不了!

看著這些逐漸離譜,並且時間還在壓縮的速通影片,很多還在打獵、炸魚、抓蚱蜢的塞爾達玩家全都驚了。

“蓋儂快跑!林克來了!”

“看著這些林克操作,我愣是沒想明白,這麼強的林克100年前是怎麼輸給蓋儂的。”

“老王國有一句話說:林克100年前你是不是演我?”

而在這些歡聲笑語中,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量也在不斷的走高。

因為遊戲中有太多的內容了。

想要輕鬆有輕鬆的玩法,想要硬核有硬核的玩法。

哪怕很多人已經在《塞爾達傳說:曠野之息》遊玩了幾十個小時甚至上百個小時,都幹掉蓋儂兩次了。

他們依舊會發現,遊戲中還是有許多的內容等待著他們去發現。