雖然說遊戲機的機能限制。

讓《塞爾達傳說:曠野之息》的視覺表現,肯定沒有《荒野大鏢客:救贖》這樣的遊戲強悍。

可非寫實的動畫風,卻很容易讓人忽略這一點,更多的將注意力轉移到遊戲性上。

而且透過影片,很多玩家也發現。

其實《塞爾達傳說:曠野之息》的細節也並不少。

例如天空中下起了雨,村莊還有野外偶然遇到的人都會用手遮住頭,前往屋子或者其他能避雨的地方。

遊戲裡面的怪物也是會相互的提醒,而不是單一的仇恨機制能夠讓玩家一個個釣魚。

當然除了這些,《塞爾達傳說:曠野之息》中最讓人驚歎的就是環境互動的機制了。

在雷雨天氣的情況下,如果玩家控制著林克揹著一把金屬大劍在曠野上面瞎逼跑,那麼小心一道金黃色的閃電從天而降教你做人吧。

當天空中有流星滑落的時候朝著流星墜落的方向跑去,真的能夠找到那顆墜落的流星。

位於陽光下暴曬會讓林克流汗,而進入到樹蔭下後,林克就會很舒服的喘口氣。

怪物也會進行休息,而休息的時候,它們也會將武器放到旁邊。

更別說配合著不同能力,讓遊戲的玩法充滿了無窮的變化,讓人們又聯想到了《我的世界》。

限制玩法的不是遊戲,而是玩家的想象力。

光是看都已經感覺到這麼好玩了。

那如果自己玩,那該有多好玩?

很多還沒買switch跟遊戲的玩家,都是生出了這樣的想法。

口袋裡的錢包,不知不覺已經有一雙小手

至於有多好玩?很多正在遊玩的玩家,只能說這遊戲可怕了!

時間不知不覺就偷偷溜走了。

………………

晚上,回到家裡面的宋仁縮在被窩裡面打著switch。

天氣已經有一些冷了,這種天蓋著厚被子,整個人縮在被窩中只露出一條小縫,然後打著switch簡直是舒服的不行。

“再玩一會兒就睡覺,把前面的那個神廟給通了,我就睡!最後一個神廟了。”

看著switch上面顯示的時間——11點30,宋仁深深吸了口氣。

雖然明天他不用去公司,但良好的作息習慣不能變,他要早睡早起。

下午的時候,他在咖啡店裡面,已經將初始臺地搜尋完畢了。

找到了幾個寶箱,還有醜萌醜萌的呀哈哈。

而在他已經來到了英帕所在的村莊時,透過門口的神廟,他學會了不少豐富的戰鬥技巧。

雖然有一些內容沒有解鎖,可他用還是能用的。