可到了近處的時候,卻有時候完全找不到地方。

而《塞爾達傳說:曠野之息》中的地圖釘功能,則完全避免了這個情況發生。

因為開啟希卡石板的望遠鏡功能,就能夠看到一個非常顯眼的光柱,只要提前標記好了那麼玩家就不可能找不到可以說非常的方便。

研究了一下希卡石板的功能,將其收起來後在神殿的周圍,宋仁也繼續探索了一下。

神廟裡面找到了一把弓,跟一些螺絲齒輪之類的零件。

目前還不清楚有什麼用,但估計要麼是用來賣錢,要麼使用來製造什麼東西的。

還有一個女神雕像,但對話祈禱後除了顯示女神雕像在微笑,就啥也沒了。

研究了一下沒搞明白之後,宋仁就準備朝著小地圖黃色標記的主線點去探查。

這途中他還遇到了一些長的跟豬精一樣叫波克布林的怪物。

不過卻一點也不猙獰,跟《塞爾達傳說:曠野之息》的美術風格非常的搭配。

顯得有一點蠢蠢的樣子。

而且讓宋仁驚訝的是,這些怪物手中的武器不是一直抓在手上。

只要將它擊倒那麼怪物手中的武器也是會掉落出來,這時候他們就只能夠赤手空拳,或者扔石子來進行攻擊了。

一路上幹掉了幾個波克布林,並且收穫了幾個它們手中的大雞腿棒子。

宋仁發現,遊戲裡面的動作系統也是非常出色。

儘管是switch平臺,但武器攻擊時的一個打擊感卻非常到位,這一點簡直是讓他喜出望外。

畢竟以前他也玩過一些遊戲,攻擊的時候就跟砍空氣一樣,簡直蛋疼。

除此外遊戲裡不同的武器,蓄力的攻擊也是不同的。

而且面對怪物的攻擊,可以進行閃避,而閃避成功後還能夠進入到一個林克時間的慢動作。

在這個慢動作下,可以連續對怪物進行多次的打擊,非常酷炫而且傷害也很高。

唯一讓他感覺到有一點奇怪的地方。

那就是雖然幹掉了幾個波克布林怪物,但他卻並沒有看見什麼經驗值的ui介面。

難道是還沒有解鎖?

“所以我這接下來該怎麼去救公主,打怪也不能升級啊!”

這就是讓宋仁比較不知所措的地方了。

很明顯《塞爾達傳說:曠野之息》這是一款arpg。

但宋仁也感覺到這款遊戲裡面是有很濃的rpg內容。

最直接的地方,那就是遊戲裡面的武器,都是有一個攻擊數值的。

可現在難道這遊戲血不會增加上線麼?

玩黑魂的話好歹殺了小怪,還能夠收集到魂然後在防火女小姐姐那裡升級呢。

而《塞爾達傳說:曠野之息》呢?