作為一個身經百戰的老玩家,宋仁很清楚之前的鏡頭特寫就相當於遊戲的指引畫面了。

接下來肯定是需要半山腰坐在火堆前的老人接任務,然後前往那個廢棄了的神廟探查。

這個幾乎是沒有什麼好說的。

不過現在的宋仁也並沒有急著去,而是先自己蹦蹦跳跳,然後開啟相應的介面研究了一下。

首先整個遊戲的ui介面非常的簡潔,儘可能的讓遊戲的畫面內容填充整個螢幕,讓玩家進行遊戲的代入感可以更強。

其次就是遊戲裡面的一些簡單設定了。

奔跑、攀爬都需要消耗綠色的精力條,全部消耗完林克會停在原地喘兩口氣,而後精力條緩慢回覆。

跟大多數的遊戲類似,作為一個合格的傳火人以及蒼藍星,對於精力條這玩意他可以說是熟的不能再熟了。

唯一讓他有一點發憷的地方,那就是這個《塞爾達傳說:曠野之息》不會是個魂類遊戲吧?

雖說遊戲的畫面非常的卡通,非常的夢幻。

可要知道做出這款遊戲的是陳旭啊!

‘愛的戰士’這個名號可不是跟你吹牛逼的。

都是靠著一款又一款極具說服力的遊戲打出來的。

尤其是新世代vr端上,非常不做人的‘使命召喚:現代戰爭’跟‘荒野大鏢客:救贖’兩連發,簡直是刀刀扎心。

而且最關鍵的一點,那就是陳旭也不是每款遊戲都會扎心。

例如《動物森林》跟《超級馬里奧:奧德賽》就非常歡樂。

當你以為扎心的時候他不扎,當你以為他不扎心的時候狠狠的來一下。

簡直是防不勝防!

“這個攀爬系統好棒啊!”宋仁臉上帶著一些驚訝。

因為他發現,不僅僅是岩石可以攀爬。

包括一些樹同樣可以攀爬,而且在樹的周圍還有不少可以採摘的蘋果。

除此外在地上,宋仁還撿到了一個樹枝。

看屬性的話,顯然這是前期的一個武器。

隨後來到半山腰後,一個神秘的老人就坐在篝火那裡等待著林克跟他進行對話。

同時在他的旁邊,還有一個火把跟蘋果。

當撿起來的時候,還會觸發對話。

從中能夠得知一些遊戲的特點,例如火把是可以點燃,而類似於蘋果的食物同樣也可以烤熟。

而烤熟的食物,可以增加更多的血。