“哈哈,我去看了一遍,主角還真叫林克不叫塞爾達啊!”

伴隨著一個宣傳片的上線。

很快玩家們就開始熱切的討論了起來。

至於討論的話題,自然就是《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲了。

美術風格這一塊,很多玩家倒是沒有多少感覺。

因為本身這樣的一個風格,跟真實沒有辦法掛鉤,但卡通渲染下卻也挺漂亮的。

另外比較讓玩家關注的,那就是遊戲的劇情跟玩法了。

玩法的話,還不太清楚,但卻能夠在宣傳片裡面看到林克使用各種奇特的技能。

所以肯定是動作類的玩法。

至於劇情的話,目前透露的東西比較少,還不能夠下判斷。

唯一讓很多玩家感覺到有趣的地方,那就是遊戲裡的主角竟然叫林克,而不是塞爾達。

畢竟要知道在這之前許多玩家,都已經預設主角叫塞爾達了。

結果現在忽然玩了這一出,同樣也是讓很多玩家懵逼。

………………

日子一天天過去。

網龍跟騰華那邊的《暗影行動:荒原》還有《亂世梟雄》,這兩款之前備受玩家們期待的大作也伴隨著進入到十月尾聲跟十一月也是陸續上線。

一開始的話的確是備受好評,只不過很快伴隨著玩家們在遊戲裡面的體驗。

這評價就開始變得譭譽參半了。

其中騰華那邊的《亂世梟雄》,此前一直是act遊戲,這一次改成了開放世界,最讓玩家覺得受不了的地方那就是關卡設計的不合理。

不知道是騰華這邊想要玩家感受到自由故意如此,還是說沒有設計好。

玩家經常能夠在前期誤入高階怪,但這遊戲又跟《黑暗之魂》這種前期可以打後期boss的魂遊戲不一樣。

遊戲中的rpg數值佔比也是比較高的,這就導致玩家前期經常被後期怪暴打。

至於網龍這邊的《暗影行動:荒原》,用玩家們的話來說,那就是前十個小時感覺體驗到了《荒野大鏢客:救贖》的那種驚豔感。

而十個小時之後,整個遊戲的味道就變了。

清不完的據點、接不玩的支線,然後仔細一看這些個支線,還都是讓玩家很容易吐槽的那種。

例如去某某地區帶個口信,告訴某某人他很平安,或者是送個什麼東西。

讓很多玩家無語。

這特麼他們是精英小隊,打擊犯罪幫派的能不能嚴肅一點!

還有這都什麼年代了,武器都用上紅外線掃描、無人機偵察了。

你們難道沒有手機麼?

不過也因為這兩款遊戲有一點譭譽參半的特點,讓很多玩家將目光聚焦在即將上線的《塞爾達傳說:曠野之息》身上,畢竟到現在很多玩家還記得去年《荒野大鏢客:救贖》帶給他們的震撼。

除了玩家同樣關注的也還有許多遊戲業界設計師。

從宣傳影片來看,美術這一塊算是星雲遊戲另闢蹊徑了。

可內容上面呢?

在機能有限的switch平臺上面做開放世界遊戲。

所有人都想要看一看,《塞爾達傳說:曠野之息》的實際表現。

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