還有在這中間狸克給了玩家們一袋花卉種子,同樣也需要種植的時間。

再加上游戲裡面的時間是跟現實掛鉤的,所以就出現了一個很奇妙的情況。

那就是一些玩家感覺剛剛有點意思想要繼續肝一下,將貸款給還掉。

卻發現已經沒有多少內容肝了。

“這個遊戲,好像已經沒什麼能玩的內容了啊!”

“對啊,好像要到第二天才能解鎖。”

“啊,我彷彿已經看見了狸克未來的計劃了,這個房貸還完之後不會越來越多,最後從49000變成490000吧?”

展會區一些玩《動物森林》這款遊戲的玩家,都是相互交流起了各自的感受。

一開始感覺沒啥,但是砍砍樹、釣釣魚、抓抓蟲,這怎麼就感覺時間被偷走了?

可就是這樣,感覺遊戲已經將他們給弄上鉤了的情況下。

這忽然又沒有東西肝了,這就讓他們心裡面有一根刺懸在那裡直癢癢。

這其實就是動物森林這款遊戲具有魅力的地方了。

尋常的模擬經營類遊戲,給玩家的一種感覺應該是痛苦並快樂著。

開頭玩家被扔到一個荒涼的地方,然後做各種建設還有改造,最後讓這塊荒蕪之地變成你可以炫耀的美麗家園。

同時在這種模擬經營類遊戲裡面,要做的就是肝。

如果說最肝的遊戲是什麼遊戲,那絕對不是刷刷刷遊戲,而是模擬經營類的遊戲。

可《動物森林》則是一反常態,從玩法內容上來說差不多,也是將你扔到一個荒島上,打造屬於自己的家園。

看似玩起來非常的肝,可同時它又在某種程度限制你去肝。

在遊戲中在每個階段,玩家都會欠狸克一大筆錢,加上狸克的房地產的業務,會讓很多玩家覺得狸克就是一個大大的奸商。

但實際上哪有狸克這麼好的商人,不僅僅給你貸款,而且還不限制還款日期,還沒有利息。

哪怕你身上有錢了,你不主動還款它都不會催你。

因為這款遊戲的目標就不是還款。

動物森林的玩點就是在於‘生活’。

整個遊戲沒有什麼固定的核心玩法。

就如同生活一樣,而生活本身就是沒有什麼特定的活法。

你想要活成什麼樣子,又或者怎樣,只是自己給自己定下的目標而已。

在遊戲中同樣也是如此,房間幾天不打掃,就會佈滿灰塵。

不和朋友互動,甚至欺負朋友,你就會失去他們。

不打理自己也不出門,只會變得越來越邋遢。

同樣的跟小動物們的互動越來越多之後,原本內向或傲嬌的動物朋友們也會向你敞開心扉,並且贈送給你各種禮物。

有時候他們會邀請你在約定的時間一起玩,且因為遊戲的時間是和現實同步的,甚至你可能要為此早起。

日常,這就是動森希望做到的。

不是其他遊戲一樣,剛開始你能夠肝的天昏地暗,甚至連續兩三天熬夜推進內容跟進度。

但內容都體驗到後,就封盤再也不想開啟這款遊戲。

動森不一樣,它讓你就算著迷了,卻想肝都沒有辦法肝。

因為遊戲時間是跟著現實走的,到了一定時間商店就關了,小島上的動物也會自己去睡覺。

正是因為這些原因,《動物森林》是需要一款投入真正時間跟感情才能感受到獨特魅力的遊戲。

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