那就是一個點,如今的積分收穫需要對於業界的影響,這中間陳旭開發了兩款遊戲《使命召喚:現代戰爭》跟《荒野大鏢客:救贖》。

可實際上本身兩款遊戲造成的影響力,其實遠遠要小於熱度。

倒是‘戰爭地帶’的大逃殺模式,讓遊戲業界看到了一個方向。

可大逃殺也不是什麼遊戲廠商都能做的,前世大逃殺遊戲出現了近六年,成功的遊戲幾乎一隻手都能數的過來。

包括《荒野大鏢客:救贖》雖然引領了開放世界的概念,可《荒野大鏢客:救贖》簡單來說是工業化的一個開放世界設計概念。

說白了除了需要劇情跟節奏的設計方向外,還需要兩個字:有錢。

這也是為什麼前世《荒野大鏢客:救贖》在年度最佳遊戲中輸給了《戰神》的核心原因。

不清楚陳旭心中想法的孟佐也只當其是謙虛了。

坐在椅子上孟佐跟陳旭聊著有的沒的。

很快,頒獎典禮也正式開始,跟往年一樣主持人登臺,然後遊戲部的領導楊晨上臺致辭。

公佈今年入選的高階設計師職稱名單,然後辦法資格證書,都是一套的流程。

結束之後就是一系列獎項的評選了。

不過最受矚目的還是陳旭。

因為截止到目前為止,幾乎是能扯上關係的獎項,陳旭這邊都是拿了一個。

例如最佳音樂獎,直接頒發給了《荒野大鏢客:救贖》中的‘that's the way it is’。

也是拿下了今天的第一個獎項。

而這就彷彿是開了一個頭一樣,從一些小獎項。

例如最佳遊戲指導、最佳藝術指導、玩家之聲、最佳音效設計、最佳表演還有更為重磅一些的最佳設計、最佳動作冒險、以及最佳vr清一色的被《荒野大鏢客:救贖》跟《使命召喚:現代戰爭》以及《彩虹六號:圍攻》給瓜分了。

連續的登臺,也是引得臺下的一眾設計師們羨慕不已。

“今年這是直接要逆天了啊!多少個獎項了?”

“關鍵是小獎跟大獎都有啊!”

“其實也不意外,前兩年也就陳旭沒有進行vr遊戲的開發,要不然感覺《魔獸爭霸》就能競選當年的年度最佳了。”

“是啊,主要今年陳旭推出這兩款遊戲都有很強的代表性而且還有特別的意義,《荒野大鏢客:救贖》跟《使命召喚:現代戰爭》都是寰宇vr的護航大作啊。”

“但感覺這些遊戲題材有些偏西化了啊!遊戲部這不會考量?”

“玩過麼?遊戲裡面可是黑了不少西方,海外局勢動盪國內風景獨好,這是正能量好吧。”

“不是,你這話我就不愛聽了,什麼叫做黑了西方?陳旭這是實話實說。”

“其實這都是小意思,主要是寰宇vr在海外的市場,現在差不多已經跟zeus分庭抗爭了,這才是真正最重要的一點,要是能把zeus市場擠壓掉,直接制訂以後vr裝置的標準,這才是最關鍵的。”

業界的設計師們在討論。

至於網上的玩家,想的就沒有那麼多了。

直播平臺上,玩家們紛紛刷著彈幕。

“哈哈,這個場景讓我想到了幾年前陳旭參加年度遊戲的場景,好像也是拿了不少獎。”

“233333,你們沒人注意到麼?陳旭旁邊的設計師好像就是幾年前的那個啊!”

“不知名的設計師:你禮貌麼?”

禮不禮貌不知道,反正現在的孟佐的確有一點怨念。