因為在那個環境主題的開頭,有一行星雲遊戲特別的標語。

那就是主題環境的內容是遊戲實機內容。

這也就是說畫面應該跟遊戲實機差不多,只不過玩法這一塊可能不太一樣。

畢竟星雲遊戲之前弄這麼大陣仗,不可能說就是一款牛仔種田的遊戲,頂多算是遊戲裡面的一個添頭。

而遊戲的畫面這一塊表現了出來,同樣也讓不少遊戲設計師感覺看穿了真相。

‘這個畫面表現跟之前的《使命召喚:現代戰爭》不分上下啊!’

‘其實還是稍微有一點差距的,《使命召喚:現代戰爭》的紋理要更突出一些,只不過這個主題環境的色調跟光影掩蓋了這一部分而已。’

‘不過基本能夠確定,《荒野大鏢客:救贖》應該是一款執行緒式的遊戲了。’

‘是啊,跟之前的《使命召喚:現代戰爭》差不多。’

‘這也算是陳旭的強項了,講好一個故事。’

業界不少有關注的設計師,都是紛紛討論。

從《荒野大鏢客:救贖》的一個畫面表現內容來看,只要星雲遊戲沒有在這個主題環境上弄虛作假,許多人都感覺其新作將會是一款執行緒式的遊戲。

就如同《使命召喚:現代戰爭》那樣,單獨的地圖場景然後利用cg演示地圖切換的模式、

atrai裡面,安托里尼在體驗過這個‘農場生活’後同樣也是稍微鬆了口氣。

他的想法基本上也跟遊戲業界的設計師們都是一個想法。

那就是陳旭在《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲上,採用了跟《使命召喚:現代戰爭》一樣的模式。

而如果是這樣的話,那安托里尼感覺自己的優勢非常大。

畢竟劇情向的遊戲,需要玩家沉浸進去。

只要他能夠在星雲遊戲之前公佈,那完全可以搶佔很大的先機。

按照他的一個時間預估,如果不出意外的話,這兩款遊戲的上線時間應該會非常的接近。

而且陳旭在遊戲業界一項也是以效率著稱。

雖然‘美麗時代’的開發進度非常樂觀,但他也不能保證說一定能夠搶佔先機。

同時現在的話該宣傳預熱,也要宣傳預熱了。

畢竟陳旭那邊突然搞出了這樣一個環境主題,讓他也有了些被動。

………………

伴隨著時間推進,atrai這邊也進行了更針對的宣傳。

首先就是atrai公佈了一個預告影片。

並不算很長的一個影片。

在這影片裡面,玩家扮演一個西部牛仔馳騁在荒野中,最後來到小鎮剷除了一個當地的惡霸。

一些熟悉原著的粉絲們,瞬間就興奮起來了,因為這正是中的一段經典劇情。

而對於普通的路人玩家也很興奮,因為短短的影片將一些西部題材中擁有的一些核心全部展現了出來。