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至於陳旭這邊,他早就不關心《暴風行動》的情況了。

畢竟《使命召喚:現代戰爭》已經大賣了。

《暴風行動》是死是活,跟他沒有一毛錢關係。

‘戰爭地帶’的推出,無非也是給玩家們一個更新的模式。

順帶增加一個盈利點,畢竟相較於普通的快速模式,節奏稍微慢一點且娛樂性更強的大逃殺模式,實際上還是很容易賺錢的。

此前多家遊戲工作室收購的事情,基本上也已經落下帷幕了。

業界的話也是有一些關注,不過目前大部分的注意力都被‘戰爭地帶’給吸引過去了。

畢竟這個全新的模式,都是讓遊戲業界,尤其是fps領域的設計師一陣驚歎。

紛紛研究分析,這個全新的模式,到底能不能應用到傳統的fps遊戲裡面。

‘戰爭地帶’模式的火爆,到底是這個玩法的勝利,還是《使命召喚:現代戰爭》這種現代化戰爭配大地圖玩法的勝利,這些都需要分析。

當然這是比較理智的遊戲設計師,同樣也有一些遊戲廠商那就不管那麼多了。

‘戰爭地帶’是吧?

什麼都別管了,大場景小隊或單人淘汰到最後一個,直接先做了蹭一波熱度再說。

對於這些遊戲廠商,陳旭也懶得去關注。

盲目的做大逃殺型別,不清楚明確的定位,那下場也就死路一條。

前世大逃殺誕生四年,ea的戰地、育碧的新ip超獵都市、甚至是v社的反恐精英都嘗試過推出大逃殺,可最後都是涼涼。

對此陳旭完全沒放在心上。

現在他的重點主要放在接下來的新專案準備上。

星雲遊戲的專案組裡面。

整個一層擺放的都是用來開發的寰宇vr開發機。

陳旭、秦毅、阮寧雪等一批星雲遊戲的核心開發小組成員。

看著面前大螢幕上的一個演示。

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鐵軌上的火車冒著濃煙不斷的前進,後面帶著蒙著面的匪徒跳上了火車。

馬匹在荒野上面奔跑,已經步入現代化的城市裡面出現了有軌電車。

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