撿槍這在傳統fps遊戲裡面有過。

大地圖戰場同樣也有,但能做好的不多,基本上都是比較小眾硬核的那種。

至於什麼連殺獎勵、槍械這些都是使命召喚本體的內容。

唯一有點新穎的東西,那就是死後打拳再來一次。

可這跟死亡後能復活的團隊模式有啥區別?

不就是為了降低玩家陣亡後的挫敗感麼?

至於另外一個毒圈的設定,霍華德華沙也能夠猜測到一些。

那就是遊戲的地圖可能太大,如果不加以限制,玩家估計碰都碰不到。

可這又有一點脫了褲子放屁的感覺了。

雖然對《使命召喚:現代戰爭》非常的重視,可從這些內容點上面來說,霍華德華沙真就感覺不到有多有趣。

就如同前世很多人在知道大逃殺火爆之前,只是簡單的看到這個玩法與理念,都並沒有太過重視。

現在就有一個很尷尬的情況,那就是《暴風行動》到底還要不要如約上線。

但沒有讓霍華德華沙糾結太多,因為公司那邊已經下達命令了。

那就是依舊維持原定的計劃上線。

至於原因的話,那自然就是atrai這邊進行了網上玩家的反響收集,內部分析出這個全新模式並不會造成太大的影響。

這也讓霍華德華沙非常的高興。

為什麼?背鍋的人有了啊!

還要不是他提出的方案,那最後這口鍋應該輪不到他了吧?

………………

七月六日,之前宣傳cg影片裡面公佈《使命召喚:戰爭地帶》開放體驗的日子。

很多之前疑惑重重的玩家們都是第一時間進行下載。

其中也包括許多沒有買過《使命召喚:現代戰爭》本體的玩家。

畢竟這個遊戲模式是開放給所有玩家的。

一些還沒購買本體的玩家,正好也是藉著這個機會,看看《使命召喚:現代戰爭》的畫面跟動作射擊手感這些。

當然更多的還是對於這個新模式好奇的玩家。

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