第三百四十九章 試玩(求訂閱月票)(第3/3頁)
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撿槍這在傳統fps遊戲裡面有過。
大地圖戰場同樣也有,但能做好的不多,基本上都是比較小眾硬核的那種。
至於什麼連殺獎勵、槍械這些都是使命召喚本體的內容。
唯一有點新穎的東西,那就是死後打拳再來一次。
可這跟死亡後能復活的團隊模式有啥區別?
不就是為了降低玩家陣亡後的挫敗感麼?
至於另外一個毒圈的設定,霍華德華沙也能夠猜測到一些。
那就是遊戲的地圖可能太大,如果不加以限制,玩家估計碰都碰不到。
可這又有一點脫了褲子放屁的感覺了。
雖然對《使命召喚:現代戰爭》非常的重視,可從這些內容點上面來說,霍華德華沙真就感覺不到有多有趣。
就如同前世很多人在知道大逃殺火爆之前,只是簡單的看到這個玩法與理念,都並沒有太過重視。
現在就有一個很尷尬的情況,那就是《暴風行動》到底還要不要如約上線。
但沒有讓霍華德華沙糾結太多,因為公司那邊已經下達命令了。
那就是依舊維持原定的計劃上線。
至於原因的話,那自然就是atrai這邊進行了網上玩家的反響收集,內部分析出這個全新模式並不會造成太大的影響。
這也讓霍華德華沙非常的高興。
為什麼?背鍋的人有了啊!
還要不是他提出的方案,那最後這口鍋應該輪不到他了吧?
………………
七月六日,之前宣傳cg影片裡面公佈《使命召喚:戰爭地帶》開放體驗的日子。
很多之前疑惑重重的玩家們都是第一時間進行下載。
其中也包括許多沒有買過《使命召喚:現代戰爭》本體的玩家。
畢竟這個遊戲模式是開放給所有玩家的。
一些還沒購買本體的玩家,正好也是藉著這個機會,看看《使命召喚:現代戰爭》的畫面跟動作射擊手感這些。
當然更多的還是對於這個新模式好奇的玩家。
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