而且相較於前世的話,針對於《使命召喚:現代戰爭》陳旭還是就關卡表現上面修改了一些。

因為本身前世《使命召喚:現代戰爭》是07年的一款遊戲,如同關卡設計可能依舊優秀,就如同馬里奧中的11這個關卡設計充滿了大量心理暗示,包括帶著問號的吸引錨磚塊等。

但關卡設計優秀歸優秀,可同樣也存在技術力落後,而無法更好表現的桎梏。

原本前世的現代戰爭裡面,敵人其實是有一個規定的巡邏區域,例如你在a點狂轟亂炸。

可只要你沒有步入b點,那就永遠無法接觸到b點的敵人,對方完全不會做出任何的反應。

還有在特定的關卡中《使命召喚:現代戰爭》的敵人是無限重新整理。

只要你不推進劇情,那麼你可以在原地打死一個師的敵人。

所以在這一塊,陳旭則是讓ai顯得更加智慧,而且這也是目前星雲遊戲最擅長的技術。

當然這樣也帶來了一個現象。

那即是在老兵難度下,玩家完全可以靠隊友。

遊戲中張義操縱著自己所控制的肥皂,一個滑鏟躲到了金屬箱子後面,透過掩體看著周圍的隊友浴血奮戰,然後自己在後面加油鼓氣。

動作上面,陳旭也是相較於原版進行過許多的最佳化,讓遊戲變得更加流暢。例如大多數fps遊戲裡面必備的滑鏟。

“蓋茲老哥好槍法!”

“隊長牛逼!”

“格里格斯厲害啊!”

“隊友,我永遠的神!”

看著隊友一個個將敵人全部殲滅,張義不由得在心中給他們豎起了一個大拇指。

遊戲的推進進度雖說慢了一點,可是勝在穩定啊!

將船艙內部的敵人全部清除,肥皂跟普萊斯發現了此行的目標,一份貨物清單。

不過就在這個時候,遊戲中的氛圍忽然緊張了起來。

敵人的飛機出現,並且在朝著遊輪瘋狂開火。

跟著普萊斯隊長還有蓋茲他們朝著貨輪艙內的出口方向瘋狂奔跑。

這時候……轟!

船艙忽然被炸開了一個巨大的口子,海水立刻湧了進來,轉眼便及腰了。

爆炸的衝擊波瞬間將船艙內的玻璃震碎,遊戲中的肥皂等人也直接被掀飛,重重的摔在地上。

“臥槽,什麼情況!救我救我!我起不來了!臥槽!”

張義控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。

耳朵也因為巨大的爆炸聲而有些耳鳴。

這時候話音落下,旁邊的蓋茲將他搖了搖:‘船要沉了!我們得快走!起來!’

伴隨著蓋茲老哥的搖晃,張義感覺遊戲的畫面跟聲音清晰了一點。

當然這一塊陳旭採用了重製版中的劇情,並且進行了一些最佳化,這樣可以更好的展現出遊戲中的戰友情。

因為在原版裡面我們的蓋茲老哥是頭也不回的就跑了。

於此同時,旁邊傳來普萊斯隊長的聲音。