立刻所有玩家就不淡定了。

‘奈何本人沒文化,一句臥槽行天下!’

‘果然作為快槍手的陳總不會甘於寂寞,這是要搞大事情的存在啊!’

‘驚喜來的太快,讓我有些措手不及啊!’

‘所以這是要跟atrai硬剛啊!’

‘一款詮釋現代戰爭的遊戲,陳總的口氣好狂啊!但是我喜歡!’

‘看這架勢,馬上就要開發完畢了!?’

無數玩家都是非常的激動,非常的興奮。

儘管遊戲長啥樣都不知道,目前就公佈了一個題材跟名字。

可幾年下來,星雲遊戲積攢的人氣跟口碑,已經足夠讓他們期待了

而在網上無數玩家歡呼的時候,星雲遊戲正在跟秦毅討論著《使命召喚:現代戰爭》中如何更好展現出動作跟vr倉受力系統反饋的時候,遊戲部那邊楊晨的電話打了過來。

“陳總?你們的《使命召喚:現代戰爭》開發進度怎麼樣?一定要確保遊戲的質量,而且不用擔心時間緊的問題,國外那邊的zeus進度跟我們差不多,甚至可能比我們還慢,所以為zeus護航的《暴風行動》開發進度並沒有想象中的那麼快。”楊晨這邊也是比較的緊張。

雖然寰宇vr的護航遊戲,並不僅星雲遊戲一家遊戲廠商在製作。

可給玩家的一個先入印象也是比較重要的。

所以楊晨這邊也是怕陳旭想要趕進度,趁著atrai之前打一個先手搶佔熱度,從而影響了遊戲的內容。

聽到楊晨的話,陳旭也是瞭然笑了笑:“放心吧楊部長,我也不可能拿星雲遊戲的口碑開玩笑的,《使命召喚:現代戰爭》的開發進度非常的順利,而且質量也絕對是有保證的,至於競速這一塊?我們完全沒有想過。”

跟楊晨溝通了幾句,又聊了一會兒後,陳旭放下電話笑了笑。

陳旭自然不可能為了什麼趕進度,而忽略了遊戲的內容。

畢竟又要說到那一句老話了,沒人會記得按時釋出的垃圾遊戲。

按時釋出又或者跳票,只要能夠帶給玩家滿意的品質,那一切無憂。

否則的話,不管你事按時釋出、跳票,又或者反向跳票的提前發售,玩家那都是能把你噴的親媽不認。

至於現在?只能說在做了,在做了。

《使命召喚:現代戰爭》這邊,雖然遊戲進度大約只完成了總體的六分之一。

當然遊戲進度雖然距離完工還有蠻長的一段時間,可是在cg這一塊的進度,就猶如小母牛坐火箭。

畢竟在《使命召喚:現代戰爭》中,陳旭為了保證足夠出色的畫面效果,選擇大部分的載入轉場都是用cg進行遮掩的。

而且加上之前《彩虹六號:圍攻》的各種幹員cg,以及《魔獸爭霸》的cg。

這一塊,陳旭只能說他們星雲遊戲絕對的專業!

十年做遊戲,九年做cg。

這就是此前網上對星雲遊戲的評價,那陳旭表示肯定得落實到地。

要不然這玩家多失望?

畢竟他陳旭是一個從不會說謊,從不讓玩家失望的遊戲人。

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