“哈哈,明明是那個bandit電擊哥的五殺,但為什麼我的關注點全在這個進攻方的小隊身上?”

“+1!簡直太搞了!”

“不過這個火車戰術也並不是無敵的啊!”

“那肯定不是無敵啊!而且跟以往的fps遊戲完全不同,《彩虹六號:圍攻》裡面道具還有幹員的技能,以及場景的環境破壞都會對戰鬥造成很大的影響啊!”

大廳裡面不少喜歡fps遊戲的玩家都是討論了起來。

儘管只是簡單的一場遊戲,可已經有很多fps玩家感覺到《彩虹六號:圍攻》這與眾不同的樂趣點了。

以往的fps遊戲裡面,拼的還是一個槍法,可是在《彩虹六號:圍攻》裡面,他們則是看到了更多策略上的博弈。

遊戲裡面防守方那邊以bandit為首,完成了反敗為勝,士氣大漲。

同時他們懂了一些遊戲的基礎內容,車庫這邊能夠被直接砸開的石膏牆,都是需要進行加固。

並且因為上一局他們是透過二樓悄咪咪的扔下來遙控炸彈才反敗為勝,所以現在也要稍微注意一下樓上。

雖然進攻方沒有遙控炸藥這種玩意,但卻有個fuze而且還有手雷這種東西。

“陣容這一塊咱們調整一下吧。”作為防守方的大佬,bandit提出了一個意見。

本來就是開黑,再加上之前那出色的表現,其餘人都是表示聽從指揮。

很快防守方的陣容就確定下來了。

能夠放置訊號騷擾器讓電子裝置失靈的幹員mute。

能夠掃心跳的光頭墨鏡叔叔pulse。

上一把大秀的電擊哥bandit。

提供視野的女武神黑眼。

以及一個基本除了玩家實在是不知道選什麼幹員,最後耗盡時間由系統預設選擇的新進幹員。

對於陣容的理解,例如防守跟進攻的團隊,到底需要什麼樣打法,目前玩家們完全不清楚也沒有什麼套路可言。

但沒弄明白遊戲機制跟搞清楚套路,這並不代表玩家們就沒有了什麼騷操作跟想法。

至於進攻方宋仁他們這邊,依舊還是採用了一個老套路。

“聽我說,我覺的我們戰術跟陣容沒問題,只是打法有問題,這把幹回來!”宋仁作為一個擰繩哥,給團隊的眾人我進行擰繩。

儘管上一把遭遇到了一個遙控炸彈的襲擊,但宋仁堅信那只是一個意外。

只是他們稍微疏忽了一下,才導致沒有能夠很好的應對。

而這一次他相信,擁有了更成熟經驗的他們,一定能夠好好應對。

“對面這一次車庫門加固了啊!”

“誒!我這車子怎麼花了,動不了了?”

雖然有了之前的進攻經驗,但對於芝加哥豪宅這張地圖,幾個人還是有一點懵懵懂懂。