“可如果前期壓制騷擾的好,等分礦一立那基本上等同於宣告暗夜精靈贏了。”許多暗夜精靈的玩家,這個時候也是彷彿開啟了新世界的大門。

在這之前對於他們這些主玩暗夜的玩家來說,基本上都是速三本熊鹿,同樣人族這邊也差不多基本都是首發大法師,二本山丘之王,然後出火槍跟牧師男女。

但缺點的話,那就是二本時間段裡面,己方還沒有成型的時候,根本擋不住獸族,白牛驅散加靈魂鎖鏈,配合狼騎完全能夠在三本前推掉。

而亂礦的話,雖然同樣是要為發展而給對方前期壓制跟騷擾,但是直接透過多戰爭古樹爆女獵。

其實在戰鬥力上面,發力時間要更早一些。

因為前期並不用壓制那麼多的時間,只要大野點的雙戰爭古樹,以及分礦前的生命之樹建造好,這時候確保對手的狼騎被你騷擾的還沒有成型,基本上雙方已經處於同一起跑線了,剩下的就是看對手的跑狼騎更強,還是自己的女獵游擊戰更強了。

………………

這邊跟輸本結束後禮儀式的問候了兩句,陳旭退出遊戲看著密密麻麻的彈幕,不由得笑了笑。

“這算是暗夜精靈的一種打法,為什麼我說《魔獸爭霸》的平衡沒有問題,因為每個種族都有自己的打法。”

“目前獸族大家經常會以劍聖首發,單地洞速二本科技跑狼騎,但其他種族為什麼沒有特定的打法?例如剛剛暗夜精靈的戰術,說白了就是將暗夜精靈的特性發揮其來,前期野店的戰爭古樹能夠保證騷擾的英雄速度練級跟開礦,這是其他種族完全沒法做到的事情。”

陳旭簡單的跟眾人講著暗夜精靈的特點,不過更多關於戰術層面上的點,陳旭就沒有講。

剛剛他所打的就是《魔獸爭霸》中暗夜精靈的一個經典戰術:亂礦流。

主要就是防騷擾跟反騷擾,不斷的避開對方開分礦,甚至在對面攻擊自己家的時候,返過去攻擊地人家,跟對方硬換回城卷軸。

而亂礦流的一個特點,那就是隻要想的話,那可以打很久,永遠不要打一波。

因為只要拖到後面,在經濟上完全能夠做到全面壓制,勝算也越大。

前世也有玩家進行調侃,將tr(防禦箭塔)一波流發揚光大,甚至最後被玩家冠以sky一波流的sky是因為小時候家裡窮,只能去網咖一個小時,所以sky將tr戰術發揚光大,儘量10分鐘內解決戰鬥,這樣一個小時就可以打6盤魔獸。

&noon,是因為小時候家裡家教嚴,一天只能打一把魔獸,所以發明了亂礦流,這樣就可以一盤打一個小時了。

雖然是調侃,不過卻也相當符合這兩種戰術的特點了。

至於陳旭的話,則更多想要給玩家展現出的是種族的特點。

畢竟沒有無敵的戰術,只有無敵的玩家。

現在的他,主要就是欺負欺負這些職業選手,現在還沒弄懂這些戰術的特點,要不然光拼操作陳旭覺得自己還是有點吃力的。

而這個時候在解說主舞臺,有一個解說感覺有點遭不住了。

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