如心跳感測器也不會有嘟嘟這種明顯的聲音,還有爆破彈等裝備的表現跟玩家遊玩的破壞力也不一樣。

這些個內容真要給玩家呈現的話,陳旭估計除了一開始玩家會有點興趣。

很快也就不會遊玩了,主要就是一個噱頭。

畢竟太不平衡了,對於進攻方來說,可以說要多劣勢有多劣勢。

但這就是比較真實的情況。

“遊戲裡面強制要進行新手教學啊!”語音訊道里面,張義說道。

“一樣,不就一個新手教學麼,很快不就過去了?”宋仁回應。

“我都已經開始了!”

跟前世的《彩虹六號:圍攻》相比,陳旭在遊戲的指引上面也下了不少的功夫。

歸根究底還是因為《彩虹六號:圍攻》不是一個對簡單的快餐遊戲。

地圖這一塊比尋常的fps稍顯複雜,第一次玩《彩虹六號:圍攻》不看什麼地圖攻略的情況下,迷路這可以說是家常便飯。

再加上各個探員的相關技能,上手還是比較有難度的。

所以在遊戲裡面,玩家進入遊戲將會進行相關的新手訓練。

除此外就是遊戲裡面有內建的資料系統。

各個探員的技能效果演示影片、還有相關地圖的分層圖、以及攝像頭的位置。

更好的方便玩家可以在遊戲裡面瞭解到這方面的內容。

這邊宋仁也是先一步進入到了遊戲的指引裡面。

十一個幹員,不過目前只有一個新進幹員是亮著的。

所以也沒啥好選擇的。

進入遊戲教學指引。

“開槍、跑步、蹲下、趴下、靜步、繩索速降……還可以這樣破窗啊!”

宋仁看著遊戲中的角色,雙腳在牆上一蹬然後藉著繩索往後面蕩了一下踹在木板上破窗而入,表現得很興奮。

這種電影裡面才會有的場景,配合著vr視角的反饋,簡直是帥到沒朋友啊!

其他的操作,基本上也沒太大的問題。

唯一的點就是這款遊戲裡面,角色奔跑跟走路的動作,都比較遲緩。

不過想一想也挺真實,畢竟身上揹著個十幾斤、二十幾斤的反恐裝備,能不遲緩麼?

“進攻方就是這樣啊,開局一個小車子然後進入建築,開始調查收集資訊。”