畢竟進攻方跟防守方,都有獨特的技能,資訊的收集跟戰術的安排部署,再加上突進跟防守。

顯然跟真人戰鬥要更有意思一點。

………………

玩家這邊各種期待,陳旭這邊的開發進度,則是比起以往反而要更快一點。

雖然是第一次開發fps類遊戲,也是第一個vr大專案。

但網龍那邊的開發人員,位於這一塊的確要比星雲遊戲的團隊更加專業成熟一些。

不過在開發的過程中,秦毅等人其實也是在各種學習,這一塊的內容。

例如包括槍械的手感,還有相應的設計。

如爆炸跟槍械的聲音,很多不懂的玩家可能單純會以為,直接採用現實中的爆炸跟槍聲去錄製,那會更擬真。

但實際上這就是一種大錯特錯的想法了。

因為真要採用現實中所謂的槍聲,那對於玩家的耳朵絕對是一種折磨。

而且還是那種痛不欲生的折磨,位於遊戲裡面的槍聲,都是非常的具有節奏感,甚至可以說是一種音樂感。

但現實中的槍聲?

那就純粹是噪音了。

除此外在遊戲裡面,因為本身是vr遊戲,所以不管是部隊還是普通版,陳旭也加入了一些新的細節內容。

例如遊戲中的繩降,原版遊戲中需要先造成木板的損傷,然後才能直接繩降踢碎木板進入。

而在這裡陳旭則是增加了一些新的設定,玩家可以直接踢碎木板進入,但卻不能夠跟原版一樣踢碎的同時就瞄準開槍,而是將會有一個大約一秒鐘延遲動作,這個情況下只能夠進行腰射,而且準確度還會進一步擴散。

不過卻也有一個更花哨一點的動作,例如將貼片炸藥先貼在牆壁上,然後透過繩降在炸開的同時進入。

這樣的設計一方面是貼切現實,另一方面那就是為了增加vr模式下,玩家的一個帥氣表現了。

當然為了保證平衡,其中也是有限制的。

完美的一個爆炸階段,再進入。

因為是先爆炸,然後再繩降,瞄準看見屋內。

所以提前也會讓屋內的玩家,有大約會有0.3秒左右反應過來。

至於普通的話,則大約會有0.6秒左右的延遲。

當然這一招帥歸帥,可需要玩家把握一個時間,不然的話可能會出現一些比較滑稽的場景。

伴隨著時間一點點的推進,終於在網龍參與後那腹瀉式的宣傳中。

星雲遊戲跟網龍,正式公佈了《彩虹六號:圍攻》體驗測試的訊息。

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