一開始的話還感覺到很有樂趣,但伴隨著通關之後就有點索然無味的感覺了。

畢竟相比於《魔獸爭霸》本身的一個內容,這幾張rpg地圖的遊戲內容還是太過於少了。

“關鍵點不是地圖,而是地圖編輯器!”旁邊的秦毅說道。

“沒錯,地圖編輯器才是最為核心的東西。”陳旭聽見秦毅的話笑了笑說道。

rpg地圖的任務職責非常簡單,那就是給玩家們一些新鮮的東西。

目前《魔獸爭霸》雖然其熱度還是熱火朝天,尤其是在陳旭解決了平衡這一方面的危機,配合著鯊魚tv平臺那邊的黃金月賽,同時國外跟國內星雲遊戲都有授權給第三方將舉辦正式的《魔獸爭霸》比賽。

但透過內部的一個後臺資料,陳旭心中也大概是有一個數了。

因為從後臺的資料表現,玩家的數量其實已經開始有一個小幅度的流失了。

雖然不多,可的的確確是在流失。

其中流失玩家70%都是屬於天梯分大約在500~1000這一層次的玩家。

也就是說明《魔獸爭霸》的池塘已經開始縮減了。

不過這也在陳旭的一個意料之中。

畢竟rts類遊戲上手的門檻實在是太高了,而這也是rts累遊戲的硬傷。

儘管平行世界的玩家對於rts的熱情比前世要高,環境也要更好。

對於喜歡rts類遊戲的玩家,《魔獸爭霸》是一款經久不衰的遊戲,甚至哪怕就是維持現在的版本內容不變,都是可以玩上幾年、十年,甚至更久的遊戲。

可對於普通的玩家來說,《魔獸爭霸》對於他們的吸引力,其實已經開始快速的下降了。

史詩般的劇情已經瞭解過了,精美的cg動畫也已經看完了。

遊戲的一個機制也已經知道了。

天梯對戰也打過了。

然後因為技術的緣故,什麼三線操作、雙線操作,還有各種微操,基本上是跟他們沒關係。

甚至別說瘋狂的電腦,就算是普通的電腦跟簡單的電腦都打不過。

這種情況下這部分的玩家自然會對遊戲的樂趣快速消失殆盡。

因為rts遊戲,玩家得到的正面反饋,只有來源於勝利。

不像是fps遊戲,就算把把輸,但你總能夠透過偷襲,又或者是瞎貓碰到死耗子打死一個人。

但在《魔獸爭霸》中是很難做到的,甚至大部分5001000分的玩家,其勝率都是低於30%的。

哪怕陳旭對於遊戲的匹配機制演算法,已經進行了很好的一個最佳化。

但該輸還是輸。

所以這就導致很多的玩家有了一種挫敗感。

這是遊戲特質所決定的。

不過也有辦法解決。

那就是讓《魔獸爭霸》不僅僅用rts的內容來吸引玩家。

而這就是地圖編輯器跟rpg地圖的任務了。

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