隨著玩家們的討論《魔獸爭霸》的熱度直線的上升。

儘管只是一個試玩體驗版,但卻也讓他們感覺到足夠多的東西了。

無論是畫面、玩法還是內容上,顯然《魔獸爭霸》都帶給了玩家們太多的驚喜。

在劇情上,雖然只是試玩體驗版。

卻也能夠看得出《魔獸爭霸》是擁有著一個龐大世界觀的世界,而目前的這些個故事,只是揭露了整個遊戲中內容的冰山一角而已。

尤其是試玩體驗版的第一章:洛丹倫的陷落,更是完全展現出了其高水準。

而在玩法內容上面,雖然只是戰役模式,可基礎的玩法內容卻已經完全展現出來了。

遊戲裡面各種兵種與英雄設定的創新,說是重新定義rts完全不為過。

對於大部分的rts玩家來說,《魔獸爭霸》帶給他們的就是一種震撼。

首先就是遊戲機制上面的創新,更完善的一個rts操作。

例如遊戲裡面的巡邏、還有編隊、以及攻擊、暫停等等,《魔獸爭霸》做的都是十分完善。

除此之外還有就是英雄這一全新的設定,讓無數rts的玩家眼前一亮。

雖然還不清楚多人模式的表現,但就這些內容來看,只要平衡做的還可以,絕對是一款優秀的遊戲。

更別提那極具內涵的龐大史詩故事,完美的任務塑造了。

只是一個體驗版,就已經有太多的內容了。

四大種族的都有各自的一個劇情故事,獸族的故事從薩爾引出、人族的故事由阿爾薩斯引出,後面還有暗夜精靈與不死族的故事,大部分玩家還沒有玩到,所以暫時不太清楚。

並且這些劇情戰役的故事還不是分割開來的,而是緊密相連的。

例如獸族的薩爾帶領獸人戰士營救地獄咆哮,表現出跟人類敵對的一面。

後面洛丹倫王都裡面,眾臣的議論也表現出他們正在全面跟獸人作戰。

而所謂的瘟疫則又跟不死族相聯。

包括阿爾薩斯的墮落,看起來也跟不死亡靈天災脫不開干係。

劇情吸引著一些對rts不感興趣的玩家購買。

而獨特新穎跟看起來非常完美的rts元素設定,同樣也吸引了很多rts玩家購買。

對於無數玩家們來說,真正關心的一個點,那就是等11月15日上線的時候《魔獸爭霸》到底會有怎樣的一個表現了。

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英雄互娛中,周奇看著眼前電腦螢幕上的《魔獸爭霸》的遊戲畫面,整個人都是懵逼的。

在這之前他想過很多種情況。