如果不是智慧佔領了高地,這完全看不出這是一個玩法術的人啊!

“這其實很正常,畢竟這個叫薩爾的英雄是一個獸人,作為一個獸人肌肉發達一點,騎著一匹狼,武器也是錘子你不覺得這很合理麼?”張義沉吟了一下,說出了自己的看法。

“嗯……似乎的確非常的合理,但玩錘子的法師?怎麼感覺這麼怪”王菡看著遊戲中五大三粗的薩爾再次給出了自己的看法。

“也不一定是法師,只能說這個叫薩爾的智慧比較高。”張義開口解釋。

“哎呀,好了別糾結這個問題了,趕快來看看遊戲的表現吧!”看見王菡似乎又想要說什麼,張義轉移話題。

畢竟這些內容都是無關大雅的。

而且其實想一想也挺寫實的,畢竟普遍認知裡面獸人都應該是五大三粗。

如果這個薩爾變成柔弱小鮮肉,那反而會讓人懷疑這玩意是不是個獸人了。

“不過相比於其他rts遊戲,《魔獸爭霸》帶來的改變跟創新好多啊!”張義有些感慨的說道。

控制著薩爾,張義也是開始進行一個劇情任務的推進。

伴隨著他的控制,遊戲裡面的薩爾與獸人士兵也是會對玩家的命令做出相應的臺詞反饋。

在對戰模式裡面,臺詞基本上是固定的。

但在劇情戰役裡面,相比於前世的話,陳旭還是做了一些改變。

那就是各種臺詞的反饋,將會是根據當前的一個劇情走向來進行場景搭配的一個反饋,給玩家帶來更高的一個沉浸感。

一點點的推進序章的劇情,同時一些內容也逐漸的展現在張義的面前。

例如英雄對戰局的一個影響。

以薩爾為例,目前序章裡的薩爾只有兩個技能,主要也是怕玩家手腳搞不定。

一個群體傷害的aoe閃電鏈。

以及一個能透視可以看見戰爭迷霧中的偵查技能。

作為一名rts玩家,瞬間張義就察覺到了薩爾這些個技能的重要。

以往的rts,其實比拼的更多的就是一個技術。

誰的操作牛逼,誰就厲害。

至於兵種的互相剋制,還有戰術什麼的,有是有但說真的比重真的不大。

但《魔獸爭霸》他看到了不一樣的地方,那就是英雄對於玩法帶來的變化。

一個技能放好了,那甚至可能左右一場遭遇戰的勝負。

當然實際多人模式裡面,到底是不是這樣的他還不知道。

現在他還只是按部就班的推進著遊戲裡的劇情。

因為是玩的簡單難度,張義感覺還真的挺簡單,全程他就陣亡了兩個獸族士兵而已。

營救出一個叫格羅姆地獄咆哮的獸人之後,薩爾與部落中的獸人使用人類的船隻開始了起航。

下一刻螢幕上出現了一段cg讓張義興奮了一下。

一段全新的cg,這遊戲到底做了多少啊!

遙遠的山崖上,看著離開的薩爾船隊,神秘的巫師喃喃自語:“出發吧!年輕的薩爾,前往卡利姆多的土地,在那裡你將找到自己的命運。”

眼前這神秘的巫師話語落下,悠揚的旋律響起,眼前化作一隻渡鴉朝著遠方而去。