網上關於《逃生》的話題還在持續中。

這一把關於《逃生》的火,到底能夠燒多久,其實主要取決於在直播平臺上面能夠燒多久。

因為光靠本身遊戲的恐怖質量,指望《逃生》保持大火的趨勢,這是不現實的。

同時網上一些遊戲廠商,跟設計師都是有傳出開發相應的恐怖遊戲。

顯然是準備蹭一蹭《逃生》帶起來的這一陣恐怖熱。

至於型別的話想都不用想,多半清一色都是沒有戰鬥系統的逃跑式玩法。

對此陳旭也沒有關注太過。

因為《逃生》的開發在這之前本來也不在陳旭的計劃之中。

要不是當時正好抽中了一張能轉換積分的道具,陳旭也沒準備開發這款遊戲。

“從時間上的話,兩個月的時間有一點太過於匆忙了。”陳旭看了下日期心裡面盤算著。

真正的大型遊戲,以及VR遊戲跟之前一樣暫時不作考慮。

還是缺少一些資本。

另外因為馬上也要過年的緣故,就算想要開發中型遊戲,那也是要等到年後才能上線的。

而且這期間陳旭也準備在獵頭那邊招聘一些能負責遊戲開發外其他方面的人才。

除此外的話,那就是星雲遊戲平臺了。

從功能角度上面來說,目前星雲遊戲商店,各個功能其實都是比較齊全的。

商店、庫存、社群、好友還有評論,包括前世蒸汽平臺上的創意工坊一應俱全。

當然一些如推薦相關的介面UI暫時還是沒有做的,畢竟目前上面總共也就三款遊戲。

《逃生》《去月球》跟《傳說之下》。

平臺倒是已經成熟了,關鍵就是沒什麼玩家使用者群體。

目前星雲遊戲平臺賣出去的遊戲,總共也才1萬5000份而已。

至於日活躍的話,1000人都不到。

不過雖然慘淡,可陳旭對於平臺其實還是寄予眾望的。

“資金暫時不缺,差不多也可以開始從平臺方面著手了。”陳旭心裡面盤算著。

想要最快積累平臺使用者,獨佔策略顯然是最有效的。

國內外的各大遊戲廠商,以及一些渠道。

其實也都有相關的獨佔策略。

不過這個法子肯定不屬於目前的星雲遊戲。

有一點錢,但跟各大遊戲廠商的資本差距還是很大。

真要使用獨佔策略,那必然要推出足夠有吸引力的遊戲。

但關鍵的問題那就在於,這個時候推出這種型別的遊戲,絕對是給其他遊戲廠商做嫁衣。

畢竟玩法什麼可沒有保護,而前世諸多以玩法創意為主的多人線上遊戲,這可是陳旭手中的大殺器。

現在用出來的話,那不是炸別人,而是炸自己。

‘多渠道、買斷制、售價優惠、通行證捆綁、多人聯機。’

坐在電腦前面,陳旭沉思了許久,然後拿起旁邊的簽字筆在筆記本上面寫了幾個關鍵詞。

這就是他給接下來,要開發的新遊戲下的定義。

渠道這就不用多說了,目前星雲遊戲不適合玩獨佔那一套。