‘估計是想要挑戰一下高成本的遊戲,但RPG這種傳統領域競爭太激烈,所以不得不選擇恐怖遊戲型別吧?’

某個業界的遊戲論壇裡面,一群設計師們發帖討論,其討論的話題就是陳旭跟《逃生》。

而在他們討論的正起勁時,一條資訊瞬間讓他們如鯁在喉。

‘周銷量25萬,而且售價也是65塊,《逃生》的開發成本已經完全收回了啊!而且按照目前的熱度還有玩家評價,《逃生》百萬銷量應該不難吧?這樣的話這款遊戲星雲遊戲流水好像能破億啊!’

瞬間還在討論這個話題的設計師們沉默了。

這哪來的人?

有沒有眼力見。

作為遊戲設計師,他們能不知道《逃生》是很成功的恐怖遊戲?

他們就是單純的想要吹吹牛,想要表達一下其實陳旭還有星雲遊戲也就那樣。

這誰啊!?

這麼沒有眼力見?

……………………

星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭靠在沙發上放下手機,一臉遺憾的看著面前的UI介面。

之前獲得的那個特殊道具,效果已經石錘了,上面所標註的500萬積分,指的是轉換後的數字而不是轉換前的數字。

當然雖說如此,500萬的積分足足五十連抽也算收穫頗豐了。

只可惜這卡片轉換的積分數達到上限後,這積攢的速度立刻就慢了下來。

甚至還有點不如《去月球》呢。

提供完轉換的500萬後,到現在連一個十連都沒湊夠,這還是有之前的《去月球》跟《傳說之下》持續提供的呢。

而這也是為什麼陳旭就來了個五十連的原因。

不給力啊!

為此陳旭也是反思總結了一下。

最後得出了一個結論。

這他割韭菜割的太用力了。

恐懼情緒雖然提供的很給力。

但關鍵也要玩家敢玩啊。

而現在呢?

買了遊戲的玩家,有一大批退款,還有一大批進去在精神病院門口逛了一圈就退出來了。

這怎麼能夠提供恐懼呢?