第二百二十八章 堪稱奇蹟(六更,求訂閱、月票)(第2/2頁)
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畢竟在遊戲史上,並不乏達到過這些成績的遊戲。
可關鍵是《我的世界》後續的發展,一般來說在首周銷量爆發式的增長時,第二週應該可能會直接血跌,腰斬都是比較好的情況。
可是《我的世界》則不一樣,二週的銷量雖然下跌,但卻異常的穩定。
這也讓《我的世界》兩週累計銷量達到了1700萬的高度。
而且這絲毫沒有停下來的意思。
同樣不僅僅是國內,同樣海外版本的《我的世界》也在國內上線後的第二週半上線,售價14.9美元。
一開始瞭解星雲遊戲這家廠商的國外玩家都是很困惑。
畢竟在這之前這家廠商可是開發出了《黑暗之魂》這款遊戲的。
怎麼這突然研發了一款畫素風格的遊戲?
但在玩家們上手這款遊戲之後,直接就鎮住了。
因為在國外《我的世界》上線的時候,目標軟體直接cosplay了一波星雲遊戲,將國內各種各樣震撼的影片直接翻譯搬運到了海外。
遊戲還沒上線,國內各種經典的建築還有教學影片、紅石科技影片點選量直接就炸了。
順帶著引爆了《我的世界》的熱度。
在海外《我的世界》上線一週,其銷量就已經達到1300萬了。
並且後續走勢幾乎是跟國內一模一樣,穩穩當當的前進。
雖然的確在慢慢的下跌,可卻十分有限。
就如同這款遊戲有一種非同尋常的魔力一樣。
儘管它的售價跟大多數的獨立遊戲一樣,但在其恐怖的銷量面前這已經不重要了。
而在《我的世界》爆發出銷量奇蹟之後,各大媒體更是充滿了對《我的世界》的讚譽。
甚至包括國內的遊戲部,都是破天荒的發表了一個評測。
‘再也找不到一款如同《我的世界》一樣特殊的遊戲了。’
‘這是一個關於方塊與冒險的遊戲,當然可能這樣說有點太過片面了,在這款特別的遊戲中玩家可以獨自一人,探索隨即生成的世界,創造令人驚歎的奇蹟。’
‘不管是狹小的監獄小黑屋,又或者豪華的大別墅,玩家們儘可發揮自己自由的想象力,在遊戲中去創造。’
‘而生存模式玩家將要儘可能的收集資源,去打造基地、武器以應對未知的危險,幾乎每個玩家都能夠在遊戲中找到屬於自己的樂趣。’
‘在這之前宣傳預告片中層說過,限制這款遊戲樂趣的只會是玩家的腦洞,從現在來看的話,顯然這是無比正確的。’
‘如果說沙盒遊戲是什麼型別的話,那毫無疑問就是《我的世界》這樣的!’
這個評價不可謂不高,甚至相當於遊戲部直接背書,承認了‘沙盒遊戲’這一個特別的分類。
至於遊戲業界的各個設計師,更是在反覆的進行對《我的世界》的設定研究。
如果說之前還有遊戲設計師對這款遊戲嗤之以鼻。
認為一款畫素風格的沙盒遊戲,能夠玩出什麼花來?
但現在沒有人保持這種態度了,因為事實證明了一件事情。
那就是《我的世界》不僅玩出了花,而且還是那種萬人追捧的花。
不過話題中心的陳旭,這個時候倒是沒有太關注業界跟媒體對於《我的世界》的反應。
這時候的陳旭正在剪輯製作一個非常有意義的影片。
那就是第一期關於《我的世界》記錄玩家們所創下歷史與大事件的影片。
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