獵人小屋裡面,張義看著面前的各種武器,簡直是挑花眼了。

就如同之前透露的內容資料一樣,《怪物獵人:世界》裡面是沒有職業之分的,玩家可以從各種武器中任選一種作為自己的武器,也可以隨時更換。

但雖然可以隨便切換,可就跟《黑暗之魂》一樣,後面的武器也是要素材打造跟強化的。

而且目前也不知道這遊戲有沒有分解退素材的系統,如果沒有的話顯然一段時間裡面,都是要選擇一把武器用。

畢竟前期肯定沒有那麼多的素材,將每個武器都打造強化。

而如果不打造強化的,那麼就只能夠用很低階的武器了,到時候狩獵傷害肯定就刮痧了。

所以還是要好好選擇一個得心應手的武器。

“有武器的說明跟介紹麼還有相應的影片麼!先看看再說好了。”

看著遊戲中每個武器的說明,張義也是選擇了收看演示,好讓自己能夠更好的判斷。

然而來回看了幾分鐘,張義卻發現這每種武器都有各自的特點,每一把都想玩啊!

大劍還有斬斧、盾斧看起來超級霸氣,雙刀、片手劍看起來特別的飄逸,而太刀更是感覺帥的不行。

同時弓箭,輕弩跟重弩,還有長槍這些武器,感覺每一個都很有感覺啊!

蟲棍玩起來就跟王牌空戰一樣,重弩手中那麼一提跟馬克沁機槍一樣噠噠噠個不停。

更別說太刀的見切跟登龍了,可謂是帥到媽爆。

雙刀的鬼人亂舞、盾斧的超解放。

長槍更是進可攻退可守,突進衝刺霸氣無比、大盾一立穩如泰山。

弓箭也是百步穿楊、曲射、鋼射、龍之矢、拔刀龍箭一種武器百般變化。

難以抉擇啊!

張義一臉糾結。

猶豫了半天,張義還是決定先上手試試各種武器打起來到底如何。

“我先來看看……”張義拔出身後的太刀,走到了訓練木樁的前面,至於為什麼先選太刀。

畢竟這武器實在是帥到媽爆。

左側有一個類似於出招表一樣的東西,同時攻擊之後右上角也會有出現後續延伸的連招指引。

很快張義就明顯的感受到,相較於《黑暗之魂》的話,《怪物獵人:世界》的戰鬥模式跟系統是完全不一樣的。

整個動作系統要相對來說複雜很多,同時遊戲裡面也有戰鬥跟脫戰兩種不同的形態。

戰鬥狀態中,玩家是手持武器,並不能夠奔跑,只能夠進行翻滾來躲避。

而進入到脫戰狀態的話,玩家則是要將武器收起來,而這個時候就可以奔跑了。

其次就是攻擊招式的組合了,有一點像是格鬥遊戲裡面的搓招。

它需要玩家透過攻擊,然後組成各種技能,才能夠對怪物造成傷害。

以及完成特定的前置條件,才能夠發動某些招式。

就拿現在他手中的太刀這把武器來說,基本上普通的攻擊手段就是那幾個。

普通的劈砍,突刺,還有利用劈砍跟突刺這種普通攻擊積累了氣槽後,能夠使用更華麗一些的氣刃斬。

而更高階別的招式,如登龍劍需要進行氣刃突刺時保持開刃的狀態,而開刃的話玩家可以選擇在受到攻擊的那一剎那使用見切斬也就是所謂的彈反,進行對怪物的攻擊進行彈反。

如果成功的話能夠直接急速開刃,又或者老老實實的用劈砍跟突刺,積累氣槽然後使用氣刃三連斬配合最後的氣刃大回旋進行開刃。

試過太刀之後,張義又試了一下其他武器。

其中盾斧算是讓他感覺最複雜的一個武器了。

普通的解放先需要玩家進行劍形態下進行氣槽的積累,滿瓶子後能夠釋放出攜帶閃電的高解。

而如果想要釋放輸出更加爆炸的超解,則是需要玩家在釋放高解的時候中斷將力量充能到盾中,再釋放才是毀天滅地的超解。

傷害雖高,雖然酷炫,但張義感覺這步驟,真正打起來的時候自己多半會忘記。