這下張義完全瞭解到為什麼之前陳旭會說《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》完全不一樣了。

都不說美術畫風,玩法了。

就說這氛圍。

看看,這些獵人公會的成員,多麼友愛和諧啊?都是以後自己的好幫手。

單人模式不能組隊的情況下,估計帶著的就是這些npc隊友。

不像是《黑暗之魂》,防火祭祀場帶上防火女小姐姐,總共就那麼點人。

還有一個鐵打的灰心哥,無時無刻都在傳播各種負能量思想,可以說整個遊戲的一個氛圍十分壓抑。

當然好在不管是哪一作都能喊幫手。

而《怪物獵人:世界》的話,很明顯就能感覺到這完全不一樣的風格了。

團結,友愛,充滿了正能量!

【喂,馬上到新大陸了,你準備好了嗎?】

【緊張嗎?】

在張義感慨的時候,面前走來了一個莫西幹頭型的男獵人,一手抓著酒杯的獵人大大咧咧的坐到了桌子對面,自來熟的聊了起來。

再談論了一些目前的處境跟內容後。

下一刻遊戲進入到了捏人的畫面,跟之前《黑暗之魂》的捏臉介面差不多,只不過相較於黑魂的西方幻想風格,眼前的《怪物獵人:世界》顯然要更偏向東方化一些。

捏人!?

這我擅長啊!而且捏人存檔似乎是可以保留的吧?

看著面前很豐富的捏人介面,張義來了興致。

這可是他最喜歡的環節了!

性別沒什麼好說的,還是男角色,至於這膚色的話也是黃面板。

其次臉型這一塊的話首先要威嚴一點,一箇中年獵人,戰鬥力屬於人生的巔峰狀態。

嘴上沒毛辦事不牢,這下巴上來一點鬍子。

但心態要年輕一點,同時面對狩獵的物件也不一定非要打打殺殺,偶爾還可以用愛來感化。

所以在髮色上面,需要有一點俏皮的味道。

“完成!”花了大概十五分鐘左右,看著面前的角色,張義滿意的點了點頭。

唯一讓他有一點不滿的地方,那就是相較於《黑暗之魂》的捏臉系統,這《怪物獵人:世界》稍微保守了一點,讓他沒有辦法盡情展現自我,但就這樣吧。

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