第二百四十一章 誰也別攔著我當蒼藍星!(求訂閱、月票)(第1/2頁)
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伴隨著陳旭站出來的這個官博,讓很多還期待著能夠在《怪物獵人:世界》裡面,感受到久違的刀尖起舞與苦難的魂系列抖m玩家一陣遺憾。
不過更多玩家們在意的還是陳旭這個回覆裡面透露的內容。
純粹的狩獵共鬥遊戲,不是魂類遊戲,而且還有裝備收集強化的玩法。
很多玩家都是一陣的錯愣。
因為官博簡單的幾句話裡面,透露出的內容可太多了。
在平行世界中,關於共鬥類的遊戲,倒並不是什麼稀罕的型別了。
不過純粹的共鬥類遊戲還是比較少見的。
大多數還是採用了對抗跟共鬥並存的設定。
畢竟單純的共鬥,所有的內容都要圍繞在地圖關卡還有boss的設計上面。
而涉及到玩家對抗的內容,從內容製作上面要更簡單一點,同時也更能夠維持玩家在遊戲中的一個時長。
所以純粹的共鬥遊戲,可以說十分的少見。
至於狩獵遊戲,雖然有幾個不錯的系列,但卻也是十分少見,而且基本上是兩三年才會出一作的那種。
因為很難確定一個核心玩法。
甚至原本一些以狩獵為主的遊戲,要麼是換皮要麼就是改革。
更多是放在了一些fps跟aprg裡,當做是添頭類小遊戲的系統設定。
而將其獨立出來,實在是太少了。
非要說有什麼不同的話,那就是陳旭這一次開發的《怪物獵人:世界》,將狩獵的物件變成了龍。
同樣無數關注的玩家,也是對於《怪物獵人:世界》是一款狩獵題材的遊戲而議論紛紛。
“狩獵遊戲,想一想好像還真沒什麼好玩的啊,以前玩過的一些狩獵遊戲賊無聊。”
“沒錯,就感覺是跑步模擬器一樣。”
“+1!前期追蹤獵物的行蹤,找到後啪嘰一槍,獵物就直接死了。”
“話說這個遊戲玩法不知道是什麼樣的啊!這個角色跟龍的比例,最後不是怪物虐我們吧?”
“應該不會,陳總不是說了麼?不會是魂類遊戲,而且還有刷刷刷的元素,搞不好是一款爽快的動作狩獵遊戲。”
“這麼一說的話也不是不可能啊!陳總為什麼在官博上面提示,還不是怕一些以為是黑魂那樣的遊戲玩家購買後,發現並不是跟自己想的一樣感覺到失望麼?”
“如果真是刷刷刷遊戲的話,那我唯一希望的,就是到時候這遊戲裡的龍會經打一些吧,以前的一些狩獵遊戲一點不過癮。”
而隨著玩家的一個熱議,伴隨著《怪物獵人:世界》的開發進度推進。
陳旭也陸續的在官博還有網站上面透露出了更多的內容。
多達十幾種可以使用的武器,每一種都是不一樣的體驗。
顯然在這遊戲裡是沒有所謂職業劃分,所有玩家都只有一個身份獵人。
而使用什麼樣的武器也完全是由玩家們自己來決定的。
一個武器就相當於一個職業,玩膩了的話,直接換另外一把武器就行了。
此外遊戲中的場景,古代樹森林、大蟻冢荒地、陸珊瑚臺地、瘴氣之谷、龍結晶之地……也是一點點展現在了玩家面前。
可謂是美不勝收。
除此外還有相關的遊戲背景,例如獵人組織、蒼藍星的一些簡單介紹解釋。
配合上這些場景概念原畫,加上之前陳旭提到的遊戲玩法,一個大概的輪廓已經出現在所有玩家的心目中了。
玩家在遊戲裡面將扮演一個獵人,在栩栩如生的世界裡面,進行冒險狩獵。