有的玩家就是將其當做是一款畫素風格的積木遊戲,開著創造模式或者進入和平純淨伺服器,跟志同道合的玩家一起建造建築。

有的玩家將其當做是一款生存冒險遊戲,在生存模式中收集物資,小心的探索未知的一切。

有的玩家將其當成一款獨特的多人模式遊戲,在多人模式裡面拉幫結派,大力發展。

同時還有的玩家將其當成一款旅遊遊戲,欣賞著目前陳旭製造出來的宏偉建築,以及一些其他玩家開放的建築。

當然網上也少不了一些撕逼,例如有的玩家好心好意的開放了伺服器,沒有設定不可破壞而遭到了他人惡意的破壞。

群眾裡面有壞人!

但相較於其他遊戲而言,可以說《我的世界》是戾氣最輕的一款遊戲了。

哪怕是最有可能引起紛爭的多人模式,相較於其他遊戲而言,也是要和諧的多。

而對此的話,陳旭也並沒有關注太多。

畢竟有人的地方就有江湖,玩家的事情就交給玩家解決好了。

………………

而隨著時間推進,很快《我的世界》後續銷量資料也是被一些第三方機構統計出了。

首周銷量1012萬份,周活玩家862萬。

儘管這段時間,很明顯能夠感受到《我的世界》的火熱。

但這個資料一出來,還是讓所有人都驚了。

什麼情況?首周1012萬份銷量,更關鍵的是周活玩家竟然也高達862萬?

這是什麼怪物!

要知道對於一些大規模宣傳的遊戲來說,首日銷量可以說是佔據了其銷量的多數,甚至可能是一半的銷量。

但這個定律在《我的世界》身上彷彿時效了一樣。

因為其走勢實在是太穩了。

網龍還有騰華的兩個工作室裡面,雖然並不是一起,但孟佐還有朱軼看著《我的世界》的相關資料,都是有一點懷疑人生。

尤其是朱軼原本想著等《我的世界》上線一個月後,進行《航海》的上線。

但後續在沒多少錢的情況下該怎麼宣傳,他都想好了。

可這《我的世界》越來越高的熱度,直接將他給嚇住了。

雖然感覺到《我的世界》銷量會很恐怖,但這首周千萬的銷量還是將他驚到了。

儘管《我的世界》的售價並不高,但這才是首周啊!

而且看著架勢熱度卻絲毫沒有降溫的趨勢,甚至比起當初的《糖豆人》都要誇張。

這如果這樣的增速下去,那《我的世界》豈不是要成為有史以來最暢銷的遊戲?

而且《我的世界》這所謂沙盒的玩法,跟之前業界討論的核心也完全不同啊!

這一瞬間他有了一點點的迷茫。

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