第二百二十章 這是我們玩的那個遊戲?(求訂閱、月票)(第1/3頁)
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看完了這個官博後,影片下面的評論區,還有玩家社群論壇瞬間炸開鍋了。
無數玩家瘋狂的轉發,以及留言抒發自己內心的激動。
“告訴我,這不是真的!這肯定是cg動畫!”
“所以這真是在《我的世界》裡製作的?”
“臥槽,太特麼牛逼了!照這樣說的話,那其他的建築什麼的是不是也能在《我的世界》復刻出來?”
“我服了!這跟我玩的完全不是同一個遊戲啊!”
“我突然想要上線試試手了,為什麼不在試玩之前放出來啊!”
“就是!忽然又這遊戲感興趣了!我覺的如果在試玩之前放出來,我肯定不至於做出小黑屋!”
“呵呵,不過如此,讓我們一百年的時間,我們肯定也能造出來!”
“請不要使用我們這個詞,因為我覺得我肯定是建造不來的!”
“我只能用兩個字來形容:龜龜!”
“牛逼就完事了!不過這應該不是一個人造出來的吧?”
“肯定不止一個人啊!要一個人的話那工程量得多大,沒看後面快速剪輯影片麼?顯然這是很多人合作的!”
“這工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?”
“這還是我認識的畫素遊戲麼?感覺比一些大作的遊戲都要出色啊!”
“沒錯!”
儘管《我的世界》本身是一款畫素遊戲。
但這並不是意味著《我的世界》就難看。
恰恰相反,跟前世不同,陳旭所開發的《我的世界》在美術方面完全沒有偷工減料。
並沒有進行成本上的一個控制,畫素只是針對於遊戲的遊戲性做出的美術調整而已。
遊戲裡的建模、光影,可以說全部都是頂尖的水準。
如果單個看一個方塊的話,那可能很難感受的出來。
可製造成大型的建築,以及建築群,那種感覺就瞬間來了。
這也讓網上無數的玩家,在看過影片之後都被震撼到了。
原本在大家的印象裡面,《我的世界》應該就是一款普普通通搭積木的遊戲,頂多就是增加了生存的要素。
例如這幾點從之前的搶先試玩中,大家也都體驗到了。
並沒有什麼太過於驚訝的地方。
雖然這段搶線試玩中,已經有一些玩家造出了一些比較好看的普通小房子。