隨後入眼的是一片類似草原一樣的場景,只不過是畫素的畫面。

遠方天空中飄過朵朵白雲,陽光穿透白雲照耀在大地上面。

空中的雲朵組成了遊戲的名字與lo:《我的世界》。

同時陽光照射的陰影在地面上也是反射了出來。

而且開頭的載入介面也比較有趣的,因為並非是一般的平面ui介面,竟然是一個可以互動的遊戲ui介面。

在這個介面裡面,玩家操縱著的是史蒂夫,位於一個孤立無援的海島上面。

並不大,四周的話有空氣牆圍住的,

遠方是一望無際的大海,跟徐徐上升的朝陽。

而在這個海島上面,還有幾座房屋。

上面分別寫著‘退出遊戲’‘選項設定’‘mod模組’跟‘進行遊戲’等等內容。

所有的東西,都是由一個個方塊所組成的。

之前王菡還以為畫素風格會讓她看的很難受。

但現在進入到遊戲她才發現,跟之前陳旭官博上的宣傳影片一樣。

儘管遊戲是畫素風格,但高畫質的材質還有光影的結合,這畫素方塊倒是別有一番風味。

“跟想象中的似乎有些差別,預告上的畫面也應該都是真的。”

看著這獨出心裁的ui介面,王菡不由得在心裡面感嘆。

之前因為知道《我的世界》是一款畫素遊戲後,她最擔心的就是畫面上的內容了。

雖然她自己並不算是一個畫面控玩家,但還是希望能夠玩到更好畫面的遊戲。

而整個《我的世界》雖然是畫素,但針對於美術表現陳旭也是進行過精心處理的。

除了各種高畫質的材質與光影特效外,還進行了細節上的一些調整。

在《我的世界》裡面,玩家能夠很清晰的看到光影的一個變化,尤其是《我的世界》裡面也是有天氣系統的。

下雨後的晴天,彩虹與水霧配合光影的一種效果,可以說非常出色。

尤其是這個載入介面,更是直觀的讓玩家感受到了遊戲的畫面。

沒有想太多,王菡首先看了一下&nod模組,跟之前的《饑荒》一樣沒什麼內容。

隨後來到開始遊戲的屋子中。

一總共有四個可以選擇的模式。

第一個的話就是‘單人遊戲’,第二個則是‘多人遊戲’,第三個‘區域網遊戲’,讓玩家在同一個網路的情況下,可以一起進行聯機。

第四個的話則是‘社群遊戲’,玩家以自身的主機作為遊戲存檔建造的伺服器。

不過目前是搶先體驗模式,所以開放的只有單人遊戲,以及區域網遊戲。

當然雖然是單人遊戲,但玩家也可以透過在星雲遊戲平臺,進行對好友的邀請,讓其加入到自己的伺服器裡面。

聽上去感覺區域網模式沒啥用。

但這個模式,主要是為後續移動玩家準備的,而且雖說pc玩家基本用不到,但用玩家的話來說,那就是我可以不用,但你不能沒有,再來這也沒什麼麻煩,所以之前就是一起開發了。

“也只能玩一玩單人模式了。”王菡自言自語了一聲,然後選擇模式進入遊戲。

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