不過在陳旭看來,這遊戲的策略屬性完全要大於沙盒的屬性。

因為玩家需要針對npc的收留進行取捨,在這遊戲裡面npc也會消耗玩家物資的。

如果物資不夠,npc就養不起,要麼發生譁變要麼就是npc被餓死、凍死,或者導致npc離開營地。

同時一些npc會出現一些不好的詞條,例如容易動亂、背叛,但偏偏他很有用。

在陳旭看來,這應該是一款比較考驗玩家進行資源捨去分配的,生存策略遊戲。

至於有什麼地方跟沙盒掛鉤的話,那就是肯定屬於比較耐玩,能夠讓玩家熬壞好幾個肝的那種。

“陳總怎麼樣?”孟佐問道。

“非常有趣。”陳旭點了點頭,給予肯定。

“對了,陳總你的新作《我的世界》是一款畫素遊戲?”孟佐旁敲側擊。

“的確。”陳旭點頭。

“那陳總你覺得,《廢土》跟《我的世界》這兩款沙盒遊戲,有什麼區別跟不同點麼?”孟佐將蓋著的布掀開了一半。

“完全沒對比性。”陳旭輕輕搖了搖頭。

孟佐有些錯愣,陳旭接著道:“因為兩款遊戲的型別完全不同,非要比的話那就是關公戰秦瓊,而且《廢土》嚴格意義上來說,並不是我認為的沙盒遊戲。”

“那陳總你覺得什麼才是沙盒遊戲?”孟佐問道。

“什麼是沙盒遊戲?嗯……我覺的《我的世界》應該是目前最能夠代表沙盒遊戲的存在了,等下週孟老師你就能知道了。”陳旭笑著說道。

聽見陳旭的話,孟佐愣住了。

最能代表沙盒遊戲的存在?太狂了吧!

吹牛逼,開玩笑?

但從陳旭的語氣來看不像啊!

心中滿滿疑惑,不過接下來孟佐也沒有繼續在這個話題上聊了。

等到分開之後,孟佐滿腦子還是之前陳旭說的話。

《我的世界》會是目前最能代表沙盒遊戲的存在?

《廢土》不是沙盒遊戲?

腦海裡過了幾遍後,終於孟佐也是做出了決定,掏出手機發了一個資訊給助手。

對外宣稱跳票,至少錯開《我的世界》。

而於此同時,陳旭也是有一些感慨。

從《廢土》上,還有之前發售的一些遊戲,陳旭也有了一個大概的判斷。

那就是這些遊戲,或許是很優秀的遊戲。

但都完全沒有把握住沙盒遊戲的重點。

遊戲品質方面把握的很好,可卻完全不能說是沙盒遊戲,只能說借鑑了沙盒遊戲的一些特點。

7017k