可不管怎麼樣,至少目前ai應用於遊戲的表現,絕對是不足以成為核心賣點的。

靠在椅子上,陳旭逼著眼睛,進行著思考。

剩下來就是新作的安排了。

回顧這兩年的話,帶來的大作有《黑暗之魂》兩部曲,至於《雙人成行》的話,單放在星雲遊戲平臺上也勉強能算一算。

配合上中間的各種優惠活動,還有此前《三國殺》跟《糖豆人》的積攢,星雲遊戲平臺目前的使用者量絕對不算低。

至於活躍量的話,還是靠著《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲撐著。

跟大平臺比不了,可在獨立平臺這一塊,已經算是尖端層次了。

而且兩部《黑暗之魂》也算是將星雲遊戲的名聲給打出去了。

所以接下來到年底的遊戲,陳旭都不準備以大作為主了。

一方面是時間不是很夠,另一方面也是因為剛出了《黑暗之魂:初火時代》,實在沒有必要無縫銜接一款大作。

同時對於後續研發的遊戲,陳旭心中也已經有既定的方向了。

那就是傾向於維護星雲遊戲平臺的玩家使用者上面。

從無到有,目前星雲遊戲的底子已經打的夠牢固了。

接下來就是一點點築基,然後對外試探的時候了。

至於遊戲型別的話,陳旭心中也已經有腹稿了。

………………

週一,星雲遊戲的會議室裡面。

“接下來簡單跟大家說一下接下來的方向,首先林濤這邊專門成立一個小組,進行後續《黑暗之魂》dlc內容的開發,到時候相應的設計概念稿我會提供,而且開發時間也比較充裕不用太趕,實在不行我們還可以等到明年國慶在上線,畢竟到時候正好是黑魂三週年紀念日。”陳旭開了個玩笑說道。

“而後我們接下來的動作,將主要圍繞星雲遊戲平臺,進行一些小製作的遊戲。”陳旭開口說道。

“小製作?”聽見陳旭的話,秦毅等人有些錯愣,同時也還有一點失落。

“別小看小製作的遊戲,大型遊戲固然有優勢,可小製作遊戲也有小製作遊戲的特點。”

“不要忘記了《糖豆人》,從銷量上來說有多少所謂的大作能比的過它?”陳旭看著眾人笑著說道。

聽完陳旭的話,眾人的表情也認真起來了。

同時一些考慮的比較遠的人,都是明白了陳旭這話中的意思。

顯然接下來的遊戲,主要是為了進行推進星雲遊戲平臺的發展。

他們也很明白一點,那就是星雲遊戲商店如果能夠做起來,到底意味著什麼。

“行了,先來看一看接下來要開發的新作吧。”陳旭笑了笑,然後連線上膝上型電腦。

會議室裡的大螢幕上出現了份設計概念稿文件。

上面寫著遊戲的標題:《饑荒》。

7017k