這些黑魂老玩家們對於自己的實力可以說是相當的具有自信。

作為一個優秀的傳火人,他們已經不知道歷經過多少困難了。

什麼無名王者,什麼薪王的化身,什麼法蘭不死隊,在自己面前一個個全部都是弟弟。

哪個沒被他們打過?

甚至玩到後面《黑暗之魂》對於他們來說就成了一款裝扮養成遊戲了。

所以打一個前傳還不是手到擒來?

可是帶著這一份心進入到遊戲裡面之後,他們很清楚的明白他們錯了。

而且還是大錯特錯!

戰鬥系統上,陳旭主要還是沿用與前作的,而不是採用原版。

畢竟原版不少的動作,實在是比較影響玩家的順暢體驗,最直接的一點那就是不死人必須原地站著不動喝原素瓶。

但戰鬥系統熟悉,那又能如何?

對於《黑暗之魂》這種型別的遊戲來說,最大的魅力那就是用簡單的動作系統,讓遊戲的難度變得合理且困難。

簡單的普通攻擊,大多時候完全用不到的重擊,還有特定情況下才會用到的戰技。

配合上盾牌的格擋招架、盾反還有翻滾,其實所有的戰鬥系統都是非常簡單移動。

真正的難點主要就在於boss跟怪物各種不同的攻擊套路。

全新的怪物,全新的boss,哪怕保持著原本的動作系統,但在不清楚應對方法,沒辦法看到boss起手就明白了它要怎麼攻擊的情況下,玩家該受苦的還是要受苦。

而且還有一個更重要的因素,那就是魂一的地圖。

可以說魂一的內容,最令人的稱道的地方不是戰鬥、不是boss設計、不是劇情。

當然不是說這些不好,而是因為有一樣東西,綻放的光芒完全將這些給掩蓋住了。

那就是絕妙的關卡地圖設計,關卡中充滿了解謎因素,當然陷阱也是無處不在。

整個場景地圖被做成了一個巨大的完美的整體,分成了立體式的的多層結構,場景與場景間的關係如同莫比烏斯帶一樣。

而傳火祭祀場恰好就處於整個地圖的中央位置,四通八達。

也正式因為這一點,才必須設定出篝火必須先前往王城之後拿到王器,才能夠在各個篝火進行傳送。

因為整個魂一的地圖是牽一髮而動全身的,如果更改了其中篝火的設定,讓玩家可以在地圖間隨意傳送,那就很難體驗到遊戲地圖的精妙跟關卡排布的精妙了。

畢竟魂三是類似於徑直式的地圖。

如果魂三不能傳送,那玩家從一個地點趕去另一個地點,可以說會花費很多時間在跑圖上面。

可在魂一里面,則完全不一樣了,整個地圖中充滿著很多的捷徑四通八達,去很多地方都非常便捷。

此外,獲得王器之後才可以傳送,這對於玩家來說也是一個獎勵點。

當然現在的玩家,顯然還沒有完全領略到地圖的精妙。

目前更多的玩家,他們最直觀的一個感受。

那就是:我是誰?我在哪?

遊戲上線的第一天。

到目前為止,最快一批的進度,差不多也就是在太陽騎士索哥的幫助下,戰勝了第一個石像鬼敲響了第一個鍾。

當然這些屬於技術比較強的玩家,而更多的普通玩家,還是在城外不死鎮被熱情的村民們接待著呢。

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