日子一天天的推進,網上關於‘掄錘昇天’這款遊戲的熱度也已經平息了。

跟之前的《雙人成行》還有《黑暗之魂》不一樣,實在是這款簡單的遊戲並沒有太多的核心。

主要的討論點其實也並不是遊戲本身的內容,而是玩家在玩過後各種崩潰的表現。

可以說算是一陣風的熱度。

不過雖然是一陣風的熱度,但卻也吸引了無數獨立遊戲設計師,紛紛效仿。

畢竟當時的熱度實在是恐怖。

而且本身這種型別的遊戲成本也並不算高。

不過這都跟陳旭沒啥關係了。

此時此刻的陳旭正在銀河智慧科技公司的研究室。

“ai的技術有了一定的成效?”陳旭聽著這邊研究員的彙報,不由得有一些驚訝。

不著痕跡的陳旭看了一眼系統的ui介面。

這之前使用的那金色道具進度條倒計時還在讀呢。

已經有成果了?

跟遊戲邊下邊玩一樣,這中途還有未完全版的?

“是的陳總,根據大資料的收集,還有針對於遊戲領域的運用,我們進行了一些最佳化改進……”鍾越在那邊給陳旭進行解釋。

雖然不少的專業名詞陳旭沒聽懂,但鍾越這邊的大體意思他卻也聽明白了。

那就是在應用於遊戲領域的ai技術,他們已經申請了完畢了全球各個國家的專利版權,在這一塊取得了不小的成效突破,但距離真正完美的表現還有一定的距離,他們還需要更多的時間來進行測試跟最佳化。

但目前已經打造出一個雛形,而且也已經可以進行商用了。

“我來看一看。”

陳旭跟著鍾越來到實驗室這邊,透過大螢幕上,進行測試。

至於測試的物件,則是正在開發中的《黑暗之魂:初火時代》的一個內部測試demo,主要用於進行各項數值的一些測試。

而因為是測試版本,所以裡面的很多怪物都是有亂入的情況。

例如灰燼古達就跑到了古老的不死院裡去了。

經過鍾越還有旁邊工作人員的除錯,陳旭很快就看到了一個實際的表現。

在空曠的一個庭院裡面,直接輸入程式碼將灰燼古達單獨調取出來放在中間,隨後又調取了一個普通拿著短劍的活屍。

不過活屍的話,這邊還是給加入了全新的動作,如翻滾、奔跑這種。

灰燼古達的話,依舊沿用原本的ai表現,而活屍則使用了全新技術的ai。

隨後開始正式的演示,陳旭就看見遊戲裡的活屍,再加入了翻滾與奔跑動作之後,宛若一個身經百戰的不死人。

翻滾躲避,背後捅刀子,卡著灰燼古達的攻擊間隔一同無雙連斬。

而灰燼古達的血量那是嘩啦啦的掉,跟脆弱只能挨兩下的不死人不同,眼前的活屍只能挨一下。

可從頭到尾灰燼古達卻一下都沒有打到它,如同一個精準的機器人一樣,完美的避開了灰燼古達的所有攻擊。

也就是這手上沒盾牌,要不然加入相應動作之後,陳旭絲毫不懷疑這個傢伙能夠完美的盾反,然後處決咕噠子。

“這個ai應用到遊戲裡面,我感覺玩家這火應該是傳不動了。”看著面前的ai表現,陳旭沉默了一下道。

原本的《黑暗之魂》算是一個背板的遊戲,因為boss的攻擊都是有跡可循的。

但加入了這個ai之後,怪物的相關數值其實沒有變化,關鍵是變得更智慧化了。

不僅僅是要對怪物的技能有一個熟練的認知,甚至還要有一個臨場的反應,再配合上《黑暗之魂》中那怪物超高的攻擊跟低容錯,這火能傳?

“咳咳,陳總這屬於高階的模式,實際上我們最佳化的方向,更多是ai在遊戲中的表現,而且在難度上也是可以降低的。”鍾越在旁邊解釋。

“嗯,在進行除錯吧,另外關於新的ai技術,到時候先做進遊戲特殊的模式裡面進行一些嘗試。”陳旭想了想說道。