但下一刻出現的畫面,卻讓他以及現場的玩家愣住了。

地面上一塊塊零碎的石頭,同時還有一個深黑色如同罐子一樣的東西,旁邊放了把大錘。

隨後罐子不斷的晃動,從裡面鑽出來了一個人。

留著小鬍子的光頭硬漢,只露出上半身全是肌肉。

同時他用雙手握住了大錘。

造型跟展會外的宋仁差不多。

‘這一趟旅程,太過於艱難了,你是不可能攀登到頂峰的,還是放棄吧!’

這時候一個卡通版的小老頭從地裡面鑽了出來,說著抱怨的話,就如同黑魂中的灰心哥一樣。

同時遊戲也顯示出了操作介面。

正常遊玩只需要用滑鼠就好了,而現在的話手裡的錘子取代了滑鼠。

但這遊戲未免太簡陋了吧!?

展會外圍觀的玩家,都是在心裡吐槽。

不過卻也沒說什麼,畢竟陳旭就是獨立遊戲起家。

相較於《黑暗之魂》跟《雙人成行》,之前陳旭的遊戲在畫面上不也都沒啥特別的麼?

宋仁嘗試揮動手中的錘子,因為是充氣的裡面只是安裝了體感感應裝置所以並不重,而且沙發這邊的話是特質的坐著很舒服,而且雙手也騰出來了很大的空間可以掄錘子。

隨著手中的錘子輪動,宋仁只見遊戲裡的壯漢也開始揮動錘子。

玩法並不困難,就是掄錘子,然後進行前後上下的移動。

但這個遊戲好怪啊!

不僅僅是宋仁,圍觀的玩家們都是產生了這個想法。

整個遊戲的目標就是十分明確,用錘子爬山。

而且操作模式的話就是揮動手中的錘子。

只不過相較於旁邊觀看的玩家,正在體驗的宋仁很快就感覺到有一點不一樣了。

那就是這遊戲還真的有一點難度。

揮動手裡的錘子然後前進,這聽上去好像很簡單。

可是真正自己上手操作,他就感覺不是想的那麼簡單了。

尤其是面前的第一棵樹,需要用錘子勾住大樹的枝幹然後一點點的翻過去。

但遊戲裡面的錘子受力點,實在是太靈活了。

移動的幅度大小,都會在遊戲裡面反饋出來。

例如揮舞錘子讓遊戲裡的大錘狠狠的砸在地上,藉助反彈的力能讓角色產生一個類似跳躍的動作。

又或者鉤在樹幹的邊緣,然後狠狠一拉同樣也能夠翻過去。

不過知道歸知道,但真正操作的時候,錘子完全不聽使喚。

手中的錘子各種揮舞,但就是卡在這個樹這邊過不去。

另外三個正在體驗的玩家,基本上也跟宋仁一樣。

而外面觀看的玩家,很多則是有一點樂了。

因為幾乎是cos一樣的坐在水缸造型的沙發裡,然後恢復著錘子控制器,偏偏遊戲裡的角色一點都過不去,這樣子還真的十分具有喜感。

“這老哥卡在這兩分鐘了啊!”