這時候旁邊的工作人員走過來,跟往常一樣例行詢問。

聽著旁邊工作人員的話,坐在那邊還在調整心態的李越,腦海中不由自主的又回想起了方才在遊戲中經歷,猶豫了一會兒道:“我……我感覺哪都讓我感覺不適。”

工作人員:??????

看著面前工作人員一臉懵逼的樣子,坐在椅子上的李越也是有一點無奈。

因為這是他真實的體驗感受啊。

畫面逼真的反饋,音效跟場景光源的細膩反饋結合,配合上遊戲中那壓抑的節奏,他真的感覺是全方位的不適。

聽著李越的話,工作人員在小本本上記錄了一個待定的字樣,然後朝旁邊的陶發跟葉迅道:“接下來,你們誰先來測試?”

聽見工作人員的話,陶發跟葉迅兩個人相視一眼,作為同事的默契,讓他們同時舉起了手。

剪刀石頭布!

……………………

在用最傳統的方式,決定誰去第二個體驗《寂靜嶺pt》測試的時候。

亮堂堂的大廳裡,一群業界的遊戲設計師坐在那裡,這時候的大螢幕已經關掉了。

不少的設計師臉色並不是很好看,甚至還有一點蒼白。

大家都是用很詭異的目光看向坐在旁邊很淡定的陳旭。

天知道,這二十分鐘他們也經歷了什麼!

原本他們以為自己見多識廣,什麼恐怖遊戲沒見過?

&no,不得不說驚豔到他們了。

這麼多人,而且還只是看並不是玩,更關鍵的不是什麼3d、vr就是簡單大螢幕。

可就算如此,遊戲裡的氛圍還是驚到了一些人。

&no的流程多長,剛剛大約展現了多少?恐懼內容佔比如何?”孟佐問出了一個在場設計師都比較關心的問題。

&no,但其實在玩法跟內容上我還是做得比較完整,就是這解密內容做得比較任性的,不多玩好幾遍並仔細研究的話,還是很難打通的。”

“至於恐怖內容的話,這個回頭殺算是一個開頭菜吧,主要這個demo我也沒有插入多少驚嚇元素,回頭殺也不是核心點,真正是圍繞著劇情跟遊戲場景的氛圍塑造,後面還有好幾個關鍵點,畢竟這是提供給遊戲部這邊測試vr裝置功能,方便後續改進的。”陳旭笑著解釋道。

聽見陳旭的話,想到剛剛的畫面,眾人不由得無言。

就這,還只是個開胃菜?

憋了半天,終於孟佐深深吸了口氣,語重心長的對陳旭道:“陳總我們遊戲人做遊戲,不是不能接地氣,但接地氣至少不應該接到地府去!”

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