第一百六十一章 測試《寂靜嶺P.T.》(求訂閱、月票)(第1/3頁)
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《寂靜嶺pt》的開發進度很順利,雖然是第一次進行vr平臺上的開發。
但畢竟本身《寂靜嶺pt》,並不是一個完整的遊戲,只是一款demo而已,體量不大。
遊戲內容基本上也就是解密,不涉及到戰鬥系統。
&no也不涉及什麼動作系統,最多就是如開門、拾取東西的一些互動動作而已。
為此在vr這一塊陳旭還加入了一些能讓體驗著更沉浸式的細節動作。
當然跳躍跟奔跑,還有攀爬這種,還是沒有加入進去。
&no的內容造成一定影響。
除了這些外,本身遊戲也是第一人稱,這讓陳旭也不用在vr視覺的表現上多苦惱。
只不過相較於pc平臺上大多數第一人稱的視角,採用的是預設90度,轉移到vr平臺上則要有更加的廣視野範圍。
除此外同樣是第一視角,但vr沉浸模式下,其表現也跟pc遊戲不一樣。
很多pc遊戲的第一視角,會讓玩家感覺眼睛長在胸上面,這是因為不同的動作在第三人稱跟第一人稱間是完全不同的。
第一人稱很正常的動作,到第三人稱就驚世駭俗了。
反過來也是如此。
所以有一些遊戲允許玩家在第一人稱和第三人稱之間切換,為了不讓人物的動作變得奇怪,往往會準備兩套動作模組,一套用於第一人稱,一套用於第三人稱。
但這樣帶來的就是成本的加重了。
而在vr平臺上,視野受限的設計則就很好解決了。
“嗯……這個麗莎剛剛出現的場景,太過於明亮了,讓玩家可以看到她的輪廓,而不要看輕她的臉。”
“就是需要有一種猶抱琵琶半遮面的感覺,有一種神秘感,這樣玩家回頭驚覺麗莎撲來的時候,才能夠感受到那種撲通撲通,宛若心房闖進一隻小鹿被亂撞的那種感覺。”
專案室這邊,陳旭指點著阮寧雪進行一些場景光源還有色彩的修改。
聽見陳旭的話,阮寧雪欲言欲止。
這哪是小鹿亂撞,這是新房裡面闖進來一頭髮狂的大象吧!
旁邊的秦毅等人也默默的低下了腦袋。
這段時間黑魂前傳的宣傳預告片開發的也很順利,距離gameplay展會的時間拉近。
公司這邊已經開始對展會那邊不止,而黑魂前傳的預告片進度也差不多快完成了。
目前秦毅他們已經著手場景的建設了,同樣對於陳旭這邊所謂的vrdemo他們也瞭解了一下。
然後越瞭解,所有人這小心肝都是有一點扛不住。
因為《寂靜嶺pt》為新式vr測試而準備的demo,所以本身遊戲部送過來的開發vr 樣機,屬於一個封鎖的狀態,並不能夠實際體驗遊玩。
當然如秦毅他們說實話也沒有人想要去體驗一波,因為光是看就已經讓他們心裡發顫了。
更關鍵的一點,那就是這個其實流程長度只有30分鐘左右的demo。
在解密上更是可怕,甚至還運用到了之前《傳說之下》那種遊戲閃退機制。
解密通關的線索被埋藏在遊戲中可收集的照片碎片,還有閃退時出現的錯誤文字提示中。