第一百四十四章 玩家們終將會明白自己的心意(七更求訂閱,求月票)(第1/3頁)
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完成了《雙人成行》的概念稿講解後,整個團隊開始了高效的運轉。
如角色、還有相關的動作,這些美術素材在年前都已經產出了。
目前團隊這邊主要的工作就是針對於場景關卡還有劇情演出這一塊了。
自家的倉庫、庭院的大樹、被腐蝕的花園、初戀的雪景球、樂高玩具搭建而成的中世紀城堡……
陳旭這邊跟楊忻還有阮寧雪講解遊戲中各個主題場景的特色。
這些主題場景在遊戲裡並不是單純的一個場景,更是象徵著遊戲裡兩個主角小梅跟科迪心路歷程的不同於變化。
“布穀鳥鬧鐘這一關需要有一種金屬的尖銳感,同時這一關中的特殊道具功能都是時間系,暗示科迪跟小梅是可以重新來過的。”
“雪景球這邊是科迪跟小梅兩個人關係的暗喻,曾經兩個人的感情如同火焰一樣的熾熱,但現在就如同雪景球中的場景一樣,完全被冰封。”
“但最後雪景球的關卡結束的冰河破裂,這也是一種暗喻,表示冰封了小梅與科迪感情的冰層,已經有破開的希望了。”
“同樣這一關的磁鐵則表明,科迪與小梅間的關係從一開始的相斥到相吸,已經開始越來越近了。”
每一個場景,陳旭都講得很細緻,確保楊忻跟阮寧雪兩個人能明白,他想要的效果。
場景的要求,還有劇情的寓意深意,這些完整展現出來之後。
就不用去絞盡腦汁地考慮太多東西,直接按照現成的要求,透過陳旭的簡稿進行一些細節的修改就行了。
完全不用做什麼二版、三版,然後再將之前的工作重新推到來過。
哪怕已經不是第一次感受,之前在《黑暗之魂》開發的時候已經深有體會,但美術組這邊的員工都是大為感慨。
這樣的工作經歷,別說星雲遊戲的待遇不低,就算比平均線低一些,那也讓人找不到離開的理由啊。
………………
在《雙人成行》的開發程序一點點推進的同時,年後各大玩家論壇與社群,許多玩家也是有點迷茫,沒辦法陷入遊戲荒了。
雖然期間也有一些遊戲公司推出了新作,但年前的《黑暗之魂》還有騰華跟網龍的兩款vr大作,都已經將他們的胃口養刁了。
“無聊啊!大家有什麼新遊戲推薦嗎?”
“沒有,近期上線的幾款看上去都不咋樣啊!”
“沒辦法,騰華跟網龍旗下雖然有一些工作室有新作,但質量我覺得都不咋地。”
“是啊,去年這時候好歹有個《胡鬧廚房》,今年啥都沒了。”
“可別提《胡鬧廚房》了,因為《胡鬧廚房》我都洗了一年的碗了!”
“話說這都年後了,陳旭怎麼還沒動靜?”
“是啊,之前年度遊戲活動上的廠商,都有新作的預告,就陳旭這邊啥動靜都沒,除了之前《黑暗之魂》的新模式,到現在一個屁都沒憋出來。”
“我估計是在等大招,《黑暗之魂》續作指不定就來了!”
“《黑暗之魂》太難了,我倒是想玩一些閤家歡的遊戲,例如《糖豆人》這種。”
不僅僅是在各大社群玩家們討論,陳旭的官博每天也有人各種艾特詢問後續星雲遊戲的專案訊息。
其中期待《黑暗之魂》續作的玩家相當的多。