就跟經營模擬遊戲點科技樹跟造房子一樣,需要有一個等待的時間。

研究了一會兒,發現沒什麼名堂,陳旭也就暫時拋之一旁了。

到底怎麼樣,那只有等倒計時結束後才知道了,這日子可遠著呢。

暫時拋開這個金色道具的效果,陳旭將注意放回到目前的積分上。

經過《黑暗之魂》海外版,以及新模式的推出。

積分可以說是坐著火箭往上衝,到現在已經積攢到200抽了。

之前陳旭剋制住自己抽獎的衝動,準備多攢一點。

現在的話,這個數字感覺可以去商城裡面浪一波了啊。

打定主意,立刻就開抽。

沒跟之前一樣又是放音樂又是洗手的搞儀式。

因為之前的非酋經歷告訴他,這一切都是虛的!

【普通職業技能書】、【普通職業技能書】、【普通職業技能書】……【稀有職業技能書】、【記憶膠囊】……

一通連抽直接懟了個30連下去,看著跳出來的道具,陳旭不由得感覺一陣蛋疼。

金色的特效倒是挺好看,但箱子開啟之後全都是白雲,偶爾才見一個藍天,這抽獎體驗實在是太真實了吧?

多來點記憶膠囊也是好的啊,之前開發《黑暗之魂》的時候都用的差不多了。

一邊感慨,一邊陳旭也是繼續抽。

【專業技能書:心理學知識(初級)】

【專業技能書:電影鏡頭知識(初級)】

“出貨了?新的技能書?”

看著面前的兩本新技能書,陳旭一陣興奮,不過看到後面的初級,就又有點失望。

畢竟雖然是紫色道具,跟此前開發逃生時的恐懼轉換器一樣,但帶著初級總感覺不是啥好貨。

使用過後陳旭也明白了,主要也是這涵蓋的內容實在是太多了,所以目前的這個道具是初級。

而且對於遊戲製作來說,可以說這兩個方面的只是也是息息相關的。

如心理學在遊戲中的體現,不僅僅是說各種惡意,例如《黑暗之魂》裡面的陷阱排布。

包括正面的獎勵機制,例如擊敗boss後,怎樣安排設定獎勵,以及遊戲裡面的節奏如何讓玩家更興奮,這都是跟心理學息息相關的。

至於電影鏡頭那就更重要了,前世如《新戰神》《最後生還者》《合金裝備》等遊戲,都有運用到大量電影鏡頭方面的內容。

如新戰神中的一鏡到底,還有最後生還者中的鏡頭語言,合金裝備著名的長鏡頭。

200連抽,大多數都是普通的技能書,稀有技能書也有一些,不過倒是大大補充了一波記憶膠囊。

而專業技能書這一塊,陳旭一共抽到4本心理學知識(初級),6本電影鏡頭知識(初級),3本建築學知識(初級)還有5本武術動作(初級)。

雖說沒有跟之前一樣抽出來金色品質的道具。

但至少這些東西對於現在的陳旭,都是非常有用的。

所以陳旭總體還是比較滿意的。

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