關於全新的隨機模式,很快在各大《黑暗之魂》有關的論壇社群裡話題就多了起來。

“這個模式對於非洲大酋長簡直太不友好了!我有一個我朋友,他摸出來的東西不是即將消散的靈魂就是屎塊,武器的話全是鞭子!”

“什麼這個遊戲裡竟然還有鞭子武器!?”

“有一個不確定的猜測,你口中的那個朋友,應該不會是你自己吧?”

“有一說一,開局第一個boss就是冷冽谷的舞娘,我吐了啊!”

“你這算啥?灰燼墓地的路上,黑騎士、鴉人、蛇人,我是一個都不落!”

面對全新的隨機模式,可以說給之前很多對《黑暗之魂》已經有點提不起興致的玩家們,又有了再一次開啟遊戲的衝動。

雖說隨機模式在平衡方面,運氣甚至有時候要大於實力。

例如有一些如劉秀一樣命格的天命歐皇,他們往往能夠在開局就撿到各種強力的極品武器,以及薪王的靈魂,從而將遊戲體驗上升到了割草的簡單難度。

而一些擁有酋長命格的倒黴蛋,則可能面臨千辛萬苦找到了一個道具,然後拾取後卻發現是一個屎塊的尷尬境遇,從而將遊戲體驗上升到同為‘割草’但物件卻不同的地獄級難度。

&n屬性之後,又覺醒了一個新的屬性,那就是強迫症!

在原版裡面有不少玩家,對於這些可收集的道具,都是看都不看的。

因為大機率可能是什麼靈魂啊,又或者是他們感覺沒啥用的武器道具,對於遊戲體驗完全提供不了多少的幫助,感覺純粹就是滿足玩家收集癖的東西。

但在隨機模式裡面就不同了,可能你遺漏的道具就是一個無名王者的靈魂,又或者是一個黑騎士盾。

所以自然而然,對於玩家來說,那是一個道具都不能夠遺漏。

萬一下個道具就是超牛的那種呢!?

此外還有一點,那也是隨機玩法最大的誘惑力了。

玩家永遠不知道自己開啟的下一個道具,到底是屎塊還是寶貝。

這種摸獎的快感,可以說是相當誘人了。

結合著這些屬性一些原本在通關了一週目,然後又在影片平臺上觀看了一波魂學家們對《黑暗之魂》背景與劇情解析的普通玩家。

這個時候則又是重新開啟了《黑暗之魂》,開始了再一次的傳火之旅。

畢竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重複的遊玩,雖說在多周目的情況下,怪物跟boss都會迎來加強,而且一些道具也只會出現在多周目中。

但對一些普通玩家來說,顯然還是不足以讓他們重複遊玩的。

而隨機模式就不一樣了。

娛樂性更加的強,同時每一次重新開始遊戲,都相當於一次全新的旅程。

玩家永遠猜不到後面會拾取到什麼樣的道具,會遇到什麼樣的boss跟小怪。

在開放了隨機模式後,《黑暗之魂》的熱度不僅僅回暖了一波,甚至於在銷量上面都迎來了一小波上升。

因為從各大直播平臺與影片平臺的展示中,隨機模式的娛樂觀賞都非常有吸引力。

當然這些被隨機模式吸引到的玩家,真正踏上傳火之路的時候,到底能不能覺醒特殊的體質,然後留在黑魂的世界裡面,這就要看他們的承受能力了。

對玩家們來說,原本《黑暗之魂》的內容就已經足夠他們玩上一段時間了,而這個隨機模式出現更是能夠讓他們再獻上幾個肝。

不過除了這些外。

對於玩家們來說,還有一個讓他們很關心的問題。

那就是陳旭到底準備什麼時候開發《黑暗之魂》的續作。

………………

星雲遊戲的辦公室裡。

完成《黑暗之魂》的開發後,新模式也上線了。

目前整個團隊還是比較清閒的。

除開負責星雲遊戲平臺那邊的客服跟論壇社群的運營部、創意工坊的稽核部外。

遊戲部門這邊,還比較忙的部門也就是《三國殺》跟《糖豆人》以及《胡鬧廚房》這三個需要持續運營的部門了。