第一百三十三章 海外宣傳(求訂閱)(第1/3頁)
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對於一般的遊戲而言,尤其是單機遊戲。
其熱度最高的時候,基本就是首發周跟次周。
隨後遊戲的熱度就會越來越低,尤其是在前期大規模宣傳過的遊戲。
這也算是遊戲圈的一個常規現象了。
畢竟單機遊戲對於很多玩家來說,通關後基本上除了收集跟二刷之外,都不會有太多的玩家去玩第二遍了。
因為劇情什麼都看過了,除非是玩法上面的內容,否則很難有二週目的慾望。
再加上後續遊戲廠商也不會繼續加重遊戲的宣傳推廣,這熱度自然而然就下來了。
可《黑暗之魂》卻完全一反常態。
熱度是節節攀升。
尤其是隨著越來越多的玩家通關,以及接觸到《黑暗之魂》中更細緻的內容。
遊戲的評分更是從剛開始的8.3慢慢攀升到了9.3,並且似乎還有繼續攀升的潛力。
這也讓無數業界的遊戲設計師,感覺到一陣的不可思議。
‘這《黑暗之魂》的口碑怎麼越來越高了?費解啊!’
‘主要是之前《黑暗之魂》的評分的確被低估了,現在是迎來了反彈,但最讓我想不通的是《黑暗之魂》上線也快有一個月了吧?這熱度怎麼反而還更高了?’
‘是啊!影片平臺還有直播平臺,幾乎全部被《黑暗之魂》給屠版了啊!’
‘只能說陳旭這個人跟他的星雲遊戲有毒!’
‘不過看第三方統計的銷量《黑暗之魂》雖然火,可這銷量好像並沒有那麼炸啊?首月銷量估計400萬就到頂了。’
‘那也是因為《黑暗之魂》的熱度太爆炸了而已,一款大作首月400萬的銷量很低?後續配合打折活動進入到千萬俱樂部遲早的事情。’
‘感覺《黑暗之魂》的設計,完全是跟以往的aprg遊戲背道而馳啊!為什麼卻能這麼成功?’
伴隨著《黑暗之魂》的火爆,遊戲業界也是在不斷的討論著這一款現象級的遊戲。
各大遊戲廠商跟遊戲設計師,同樣也是反過來進行研究《黑暗之魂》。
畢竟在之前的話,遊戲業界都是感覺陳旭是玩脫了。
沒有小地圖、遊戲太過於困難、死亡懲罰太嚴重,這一切的一切都是讓《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的點。
可為什麼隨著時間的推進,這些點反而都變成了《黑暗之魂》的優點了呢?
費解啊!
無數遊戲設計師看著《黑暗之魂》居高不下的一個熱度,整個人都有一點懷疑人生了。
這簡直是顛覆了他們的認知啊。
當然還有更加懷疑人生的。
那就是此前在《黑暗之魂》發售初期口碑崩壞時,準備截胡摘桃子的一些遊戲廠商跟設計師。
如今全部都已經傻眼了。
鷹隼娛樂裡面,李響感覺到自己的血壓有一點高,恍惚中眼前都好像出星星了。
他想過了很多,但唯獨沒想到一款上線口碑看起來不行的遊戲,竟然能夠在遊戲本身沒有進行內容變更的情況下翻轉。
遊戲沒問題,玩家有問題,玩家要來適應遊戲。
這是許多遊戲設計師的一種調侃。
基本上資深的從業者也都不會去信。