關於隨機物品跟隨即敵人,實際上前世的魂1跟魂3都有類似的mod。

只不過有相當多的bug就是了。

如地形方面的制約,如霸王沃尼爾這種地形限制的boss,則很難出現在其餘的地方。

相較而言物品隨機的設定則就要好弄多了。

除了一些特定的任務道具不做改變,確保玩家的任務流程跟主線流程能順利進行就行了。

至於其他的?

隨緣就好了。

可以說這種隨機完全沒有什麼特定的平衡,純粹就是靠臉。

運氣好的話,你可能開局就有各種神器了。

運氣不好的話,傳火祭祀場你可能都出不去。

不過對於這個獨特的模式,陳旭也沒有準備當成《黑暗之魂》的核心玩法。

更多就是給玩家的一個小禮物,小樂趣。

讓玩家們有一些新的娛樂空間。

當然目前肯定不會正式上線的,至少也要等一批玩家們順利的通關《黑暗之魂》的故事再說。

雖然心裡面有了想法,不過陳旭倒是並沒有立刻跟秦毅他們提。

主要也是後續就算開發這個全新的模式也花不了多少功夫。

畢竟所有的一切都是架構在《黑暗之魂》遊戲本體內容上的。

而且這段時間研發《黑暗之魂》,各項工作量也都是比較的大,成天的加班趕進度。

所以陳旭也是給開發組這邊的員工安排了各自的調休時間。

………………

星雲遊戲的辦公室裡,陳旭再次接待了之前目標軟體的負責人。

雙方坐在這裡進行著代理方面的事項進行討論。

一個小時後陳旭一臉笑容的跟對方的負責人握手:“合作愉快。”

“合作愉快,陳總。”

針對於前兩天陳旭提出來的幾個要求,目標軟體方面在回去後進行內部的討論也是全然統一了。

遊戲主導權這一塊,還是陳旭負責,他們只負責發行。

包括海外的一個遊戲的成品,也需要參考陳旭的一個意見。

代理發行的抽成這一塊,還是沒有變動。

不過目標軟體這一塊也是提出了一個新的要求,那就是在後續代理條件同等的情況下,目標軟體有簽訂星雲遊戲後續三款大型遊戲的優先權。

除此外目標軟體這邊也是提出了,將之前星雲遊戲推出的一些獨立遊戲一同發行到海外。

至於條款的話,依舊是參考《黑暗之魂》的代理發行合同。

對此陳旭也是表示同意。

畢竟全部由星雲遊戲來做的話,其中還是有不少麻煩的。

………………

幾天的功夫,陳旭這邊都是比較的忙。

主要是跟目標軟體這邊簽訂相關的代理合同,當然主要的工作還是放在《黑暗之魂》上。

包括針對海外的渠道推廣,以及遊戲的內容翻譯,這一塊陳旭也是成立了一個小組專門跟目標軟體這邊進行工作交接。