“《黑暗之魂》的海外代理發行麼?”

聽著林柔彙報的訊息,陳旭點點頭表示知道。

找上門來的是國內一家還算出名的海外代理發行公司:目標軟體。

顯然《黑暗之魂》作為一款大型的PC遊戲,也是吸引到了海外代理發行公司的目光。

畢竟《黑暗之魂》在國內的熱度相當之高,銷量成績儘管星雲遊戲沒有對外公佈,可也有一些第三方資料公司進行了統計。

肯定會有差距,但卻也能作為一個參考。

最後本身《黑暗之魂》的題材也是一款魔幻題材,放在海外市場的一樣會有相當多的受眾。

至於所謂的難度問題,這也並不是多麼大的事情。

不管是國內還是國外,有喜歡快節奏簡單的遊戲玩家,同樣也有喜歡硬核難度的遊戲玩家。

而且從玩家基數上面來說,整個海外市場也要更大一些。

“回覆對方,約個時間聊一聊這方面的合作事項。”陳旭朝著林柔說道。

海外代理發行的話也不是那麼簡單的,當初的《魔鏡》登陸的只是官方在海外的平臺,可實際上就是簡單的鍍了一層皮。

而《黑暗之魂》這一體量的遊戲顯然是不能走這樣的路子。

同時所謂的海外也不是一個國家,而是涉及到多個國家,還有對於遊戲的各種渠道推廣等等。

相應的稽核、宣傳、以及注意事項這些也都是由代理發行公司來處理的。

而且還有一些國家的政策規定,海外遊戲進入到本土市場必須要有本土的代理發行公司。

這一塊的渠道讓星雲遊戲自己來做,短時間內肯定是打造不出相應渠道的。

以後會打造星雲遊戲自主運營的海外渠道,但就現階段找一家比較有實力的代理發行公司,顯然是可以利益更大化的做法。

讓林柔通知對方,次日下午星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭也是見到了對方的負責人。

會議桌上,兩人談了一下就海外代理發行的相關事項。

“陳總,分成這一塊我們沒有多大的問題,但海外版修改跟運營權這一塊……”對面的負責人說道。

不過卻被陳旭搖了搖手打斷:“這是底線。”

聽見陳旭的話,對面剛到喉嚨的話直接憋住了。

在其他方面,例如海外的推廣運營、包括遊戲的分成比例等等,聊得都是非常的順利。

基本是按著行業基礎標準走的。

但就是這海外版修改跟運營權這一塊,陷入了一些問題。

目標軟體這邊想要拿到一些運營修改權,而陳旭這邊很直接,意思就是你們只負責正常的海外代理發行跟相應的語言翻譯跟配音,提供你們公司的渠道進行宣傳確保遊戲上線,等著分錢就完事了,至於對遊戲的管理權就別想了。

而所謂運營修改權說的更簡單一點,例如《黑暗之魂》是一款純粹的買斷制單機遊戲,多人只是添頭。

但如果代理發行公司認為如果改為免費+內購的模式可能更適合本土,擁有其權利的情況下,那就可以將其變成遊戲免費,首充6元開局獲得+4黑暗劍這種。