秦毅彙報著遊戲的完整度跟目前測試的一些優缺點,跟可以改進的方向。

會議上秦毅又是提到了之前說過的難度問題。

表情非常複雜的他,看著陳旭猶豫了半天還是開口:“陳總,《黑暗之魂》相關的BOSS數值,真的不做調整了麼?”

話音落下不僅是秦毅,戰鬥系統、數值關卡這邊的員工都是下意識不約而同的點了點頭。

實在是他們太有感觸了。

在遊戲各個BOSS的數值引數完成,然後按照陳旭的要求進行插入各個怪物跟BOSS之後。

他們也是充當了第一批的遊戲測試員。

從遊戲的開始,他們每個人都體驗過了。

對於這款遊戲的困難,每個人心裡面都是有準備了的。

畢竟數值還有怪物的排版,以及地圖的各種陷阱機關都是放在那的。

可等到他們真正上手的時候,他們才發現自己還是太天真太年輕了。

他們想象中的難,跟實際體驗到的完全不同啊!

結果就是光是第一個BOSS‘灰燼審判者古達’,都卡了他們大多數人好長時間。

團隊裡面只有幾個比較有天賦的,打了幾次才打過了‘灰燼審判者古達’。

而這還只是開始而已。

不僅僅是BOSS,就連小怪如結晶蜥蜴以及打刀哥,團隊中大多數人都是初見死。

甚至是傳火祭祀場裡面的灰心哥,在連續三次攻擊觸發了敵對之後,更是將他們好一頓胖揍。

這直接讓他們懷疑人生了。

至於後面洛斯里克高牆的洛斯里克騎士,不管是拿劍的還是拿槍的,又或者是那個寶箱怪跟胖胖的羽翼騎士,以及人之膿。

除了那些個活屍骷髏小兵,全部都感覺像BOSS一樣啊!

甚至就算那些骷髏小兵,除非是單挑否則的話兩三個一起圍毆,配合上一些活屍犬,那大機率也是死。

聽見秦毅的話,旁邊的阮寧雪、楊忻還有負責音樂、場景建設等等其他內容的員工,都是露出了很驚訝的表情。

這遊戲的難度難道很高麼?

大家在質疑陳總的數值有問題?

畢竟在大家心目中陳總的形象可是相當高大的,更何況被質疑的還不是什麼細節,而是一款遊戲的核心:資料。

“待會我去測試一下。”陳旭笑了笑朝秦毅說道。

聽見陳旭的話,秦毅用手抓了抓腦袋,然後繼續彙報相應的內容。

市場部那邊的張毅達在筆記上一一記錄。

過了大約二十多分鐘左右。

陳旭還有楊忻、阮寧雪,以及要根據遊戲實機內容來確定宣傳方案的張毅達一行人,來到秦毅他們的專案組這邊。

剛剛到就看見掛在牆上一個做演示用的大螢幕上,出現了三個大字‘你死了’。

顯然是在測試時死了,還沒有退出遊戲。

看著這熟悉的三個字,以及那灰白夾雜著暗紅色的UI介面,陳旭也是露出了笑容。

“我來看看。”

拖張椅子,陳旭坐在電腦前,重新退出遊戲然後進入。

旁邊的秦毅等人也是用期待的目光看著陳旭,想要看到他們期盼的畫面。

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