第一百零七章 這可是真正的爽遊!(第2/2頁)
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秦毅彙報著遊戲的完整度跟目前測試的一些優缺點,跟可以改進的方向。
會議上秦毅又是提到了之前說過的難度問題。
表情非常複雜的他,看著陳旭猶豫了半天還是開口:“陳總,《黑暗之魂》相關的BOSS數值,真的不做調整了麼?”
話音落下不僅是秦毅,戰鬥系統、數值關卡這邊的員工都是下意識不約而同的點了點頭。
實在是他們太有感觸了。
在遊戲各個BOSS的數值引數完成,然後按照陳旭的要求進行插入各個怪物跟BOSS之後。
他們也是充當了第一批的遊戲測試員。
從遊戲的開始,他們每個人都體驗過了。
對於這款遊戲的困難,每個人心裡面都是有準備了的。
畢竟數值還有怪物的排版,以及地圖的各種陷阱機關都是放在那的。
可等到他們真正上手的時候,他們才發現自己還是太天真太年輕了。
他們想象中的難,跟實際體驗到的完全不同啊!
結果就是光是第一個BOSS‘灰燼審判者古達’,都卡了他們大多數人好長時間。
團隊裡面只有幾個比較有天賦的,打了幾次才打過了‘灰燼審判者古達’。
而這還只是開始而已。
不僅僅是BOSS,就連小怪如結晶蜥蜴以及打刀哥,團隊中大多數人都是初見死。
甚至是傳火祭祀場裡面的灰心哥,在連續三次攻擊觸發了敵對之後,更是將他們好一頓胖揍。
這直接讓他們懷疑人生了。
至於後面洛斯里克高牆的洛斯里克騎士,不管是拿劍的還是拿槍的,又或者是那個寶箱怪跟胖胖的羽翼騎士,以及人之膿。
除了那些個活屍骷髏小兵,全部都感覺像BOSS一樣啊!
甚至就算那些骷髏小兵,除非是單挑否則的話兩三個一起圍毆,配合上一些活屍犬,那大機率也是死。
聽見秦毅的話,旁邊的阮寧雪、楊忻還有負責音樂、場景建設等等其他內容的員工,都是露出了很驚訝的表情。
這遊戲的難度難道很高麼?
大家在質疑陳總的數值有問題?
畢竟在大家心目中陳總的形象可是相當高大的,更何況被質疑的還不是什麼細節,而是一款遊戲的核心:資料。
“待會我去測試一下。”陳旭笑了笑朝秦毅說道。
聽見陳旭的話,秦毅用手抓了抓腦袋,然後繼續彙報相應的內容。
市場部那邊的張毅達在筆記上一一記錄。
過了大約二十多分鐘左右。
陳旭還有楊忻、阮寧雪,以及要根據遊戲實機內容來確定宣傳方案的張毅達一行人,來到秦毅他們的專案組這邊。
剛剛到就看見掛在牆上一個做演示用的大螢幕上,出現了三個大字‘你死了’。
顯然是在測試時死了,還沒有退出遊戲。
看著這熟悉的三個字,以及那灰白夾雜著暗紅色的UI介面,陳旭也是露出了笑容。
“我來看看。”
拖張椅子,陳旭坐在電腦前,重新退出遊戲然後進入。
旁邊的秦毅等人也是用期待的目光看著陳旭,想要看到他們期盼的畫面。
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